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IEnumerator vs Iterator

IEnumerator vs Iterator IEnumerator 不考虑Reset方法和原始列表的可变性,NoveNext和Current的只读向前用法: Initially, the enumerator is positioned before the first element in the collection. You must call the MoveNext method to advance the enumerator to the first e

Unity协程和C#迭代器的关系

从本质上来说Unity中的协程就是利用了C#中迭代器的特性 IEnumerator IEnumerator定义了一个适用于任何集合的迭代方式。也就是说只要一个集合实现了IEnumerator,那么就可以通过IEnumerator迭代其中的元素。 IEnumerator的定义如下: public interface IEnumerator { objec

async await随笔

一些随笔 理解一些名词(简单的说,具体定义可百度) 并发(concurrency):同一时间段内执行多个任务,但是在同一时刻你只可以执行一个任务。 并行(parallellism):同一时刻执行多个任务。 同步异步关注的是消息通信机制 同步(Synchronous):调用方必须等待这个调用返回结果才能继续执行。 异步(Asynch

c# yield关键字的用法

  1.yield实现的功能yield return:先看下面的代码,通过yield return实现了类似用foreach遍历数组的功能,说明yield return也是用来实现迭代器的功能的。 using static System.Console; using System.Collections.Generic; class Program { //一个返回类型为IEnumerable<int>,其

ADO PutCollect操作,MoveNext或Update后,程序发生异常,原因分析

操作: m_pBarCodeRecordset->PutCollect("fPatientID", _variant_t("")); m_pBarCodeRecordset->MoveNext(); m_pBarCodeRecordset->Update(); 问题:程序崩溃 原因:Access的数据字段,必须将字段属性的“必须”、“唯一”和“已索引“全部不勾选才能加入空字符串,如下图所示。