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Codeforces总结
Edu Codeforces Round122 C Kill the Monster 题意:人物Character和怪物Monster轮流攻击对方,他们都有血量和攻击力,有K次机会去提升血量(每次w)和攻击力(每次a),询问是否能杀死怪物? 使用一次循环枚举所有的提升的可能,检查是否能击败怪物。 #include <iostream> using ll = long long; l特殊的构造方式
特殊的构造方式 一、拷贝构造函数 1什么是拷贝构造函数 是基于构造函数的更高级的构造方式,着眼于拷贝二字,即相当于复制. 是c++特有的一种构造函数,用于基于同一个类的一个对象去创造和初始化一个对象. 2语法 ~~~c++ #include<iostream> using namespace std; class MyClass {Linux-组管理
Linux组的基本介绍 在Linux中的每一个用户必须属于一个组,不能独立与组外。 在Linux中的每一个文件有所有者、所在组、其他组的概念。 文件/目录所有者 文件的所有者一般为文件的创建者,即谁创建了该文件谁就是该文件的所有者。 查看文件的所有者 指令: ls -ahl 例如需要查看的游戏编程模式之类型对象模式
通过创建一个类来支持新类型的灵活创建,其每个实例都代表一个不同的对象类型。 (摘自《游戏编程模式》) 有两种实现多态的方式,“Have One”和继承。而类型对象模式就是运用“Have One”。类型对象模式的处理和享元模式类似,都是需要将一类对象的共有部分独立成一个类并采用“Hav第十一章 封装/继承/多态
面向对象程序设计(OOP)是一种计算机编程架构,主要目标是为了实现代码的重用性、灵活性和扩展性。面向对象程序设计以对象为核心,程序由一系列对象组成。对象间通过消息传递(一个对象调用了另一个对象的函数)相互通信,来模拟现实世界中不同事物间的关系。 面向对象程序设计有三大特性:封Golang连接Redis基本操作
目录 下载redis案例案例一案例二小练习 下载redis 下载相关redis包启用命令:go get github.com/gomodule/redigo/redis 获取到: 引入: 案例 案例一 通过go,向redis写入数据string[key-val] package main import ( "fmt" "github.com/gomodule/redigo/redis"学习GO之十五、单元测试
开发中需要确认一个函数、模块结果是否正确 func addUpper(n int)int{ res:=0 for i := 1; i <n ; i++ { res+=i } return res } 传统方法测试就是调用这个函数,看返回结果是否正确 缺点: 需要在main函数中调用,测试的时候去修改main函数,运行中的项目得停止GO map
package main import "fmt" /* map 是引用类型 var name = map[keyType]valueType map的key的类型: 可以是多种类型,比如 bool,数组,string,指针,channel(管道) 大部分都是int活着string类型 使用说明: 1.使用前要make 2.key重复后者会覆盖前者 */ //map切片 切片10.组管理
查看文件/目录所有者,所在组 指令:ls -ahl 修改文件所有者 指令:chown 用户名 文件名 # 使用root创建一个文件apple.txt,然后将器所有者修改成tom touch apple.txt chown tom apple.txt 组的创建 指令:groupadd 组名 # 创建一个组monster groupadd monster # 创建一个用户3D动画制作太复杂?谷歌推出MonsterMash,绘画小白都能用
3D计算机动画的制作,是一个非常耗时、且有很高的技术要求的工作。即使是单个动画场景,也需要经过包括建模、装配和动画制作等复杂工序。 尽管3D动画技术已经发展了几十年,由于这样的复杂性,往往只有娴熟的专业人员才可以完成3D动画的制作。 那么,是否可以建造一种工具,让每个人都可以进C++设计模式——原型(Prototype)模式
在玩一款叫《杀戮尖塔》的游戏时,里面有一个boss怪物叫史莱姆之王,它的技能是在低于自身血量一般时,分裂成两个血量上限为分裂前剩余血量的史莱姆。 那么。我们如何使用C++来模拟这一行为呢? 我们就要提到C++设计模式之一——原型模式。 #include <iostream> using namespace stMonster 题解
原网址:来自QZEZOJ 附原题: 题目描述 Teacher Mai has a kingdom. A monster has invaded this kingdom, and Teacher Mai wants to kill it. Monster initially has h HP. And it will die if HP is less than 1. Teacher Mai and monster take turns to do their action. In oneACM----Codeforces Round #700 (Div. 2)B. The Great Hero
time limit per test 2 seconds memory limit per test 512 megabytes input standard input output standard output The great hero guards the country where Homer lives. The hero has attack power AA and initial health value BB. There are nn monsters从游戏角度了解RxJava
这几天稍微玩了下MU放松了下,轻松之余,感觉有些东西和学得编程有点类似之处 首先就说下同步以及异步 即阻塞 非阻塞 大家都知道在即时RPG游戏中,存在hero的技能分为单攻/群攻,群攻强的hero升级打怪比较快,单攻强的则PK比较牛 大部分的2D或2.5D RPG中,群攻基本上是覆盖一个范围值.牛客:Gambling Monster(权值线段树+离散化+离线)
题意: 作为一个赌徒,魏先生不仅擅长玩地主(纸牌游戏),而且还擅长使用道具。在房东那里,有一种道具叫双卡,我更喜欢叫它DC。在一轮中,如果我们使用DC,我们的分数将加倍。当然,每个DC只能使用一次,而且每轮最多只能使用一个DC。 现在,魏先生想问你一个Q(1<=Q<=10万)问题,每个问题给出两个整数T(1<=T<D. Yet Another Monster Killing Problem
You play a computer game. In this game, you lead a party of mm heroes, and you have to clear a dungeon with nn monsters. Each monster is characterized by its power aiai. Each hero is characterized by his power pipi and endurance sisi. The heroesflatbuffer介绍和用法
介绍 flatbuffer是google发布的一个跨平台序列化框架具有如下特点 1、对序列化的数据不需要打包和拆包 2、内存和效率速度高,扩展灵活 3、代码依赖较少 4、强类型设计,编译期即可完成类型检查 5、使用简单、可跨平台使用 安装 git clone git@github.com:google/flatbuffers.gitcd fCSS3动画
效果图 跟着,渡一教育学前端,脑壳炸了hdu 4950
Monster Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 3223 Accepted Submission(s): 969 Problem Description Teacher Mai has a kingdom. A monster has invaded this kingdom, and Teacher Mai waGolang-单元测试
单元测试-基本介绍 Go 语言中自带有一个轻量级的测试框架 testing 和自带的 go test 命令来实现单元测试和性能测试, testing 框架和其他语言中的测试框架类似,可以基于这个框架写针对相应函数的测试用例,也可以基于该框架写相应的压力测试用例。通过单元测试,可以解决如下问题go语言系统-从文件操作到单元测试
目录文件操作输入流和输出流打开文件和关闭文件使用的函数和方法案例演示读文件操作应用案例写文件操作应用案例判断文件是否存在文件编程应用实例拷贝文件统计英文、数字、空格和其它字符数量命令行参数举例说明flag包用来解析命令行参数JsonJson基本介绍应用场景Json数据格式说(Java小游戏)魔塔v1.0
实现一个控制台操作的4399小游戏——魔塔 游戏情景如下: 勇士类 怪物类 怪物数组类 地图类 游戏类测试类 测试类 代码如下 勇士类Hero.java package com.nll.oop1; //勇士 public class Hero { //属性 private String name; private int level; private int blood; privaMonster Audio 使用教程 (八) Vst3 使用侧链功能
Monster Audio对 Vst3 插件支持侧链功能,例如,我们插入一个Waves C1 comp Stereo 效果器 然后在侧链处,就可以选择任意一个音轨的信号,作为侧链信号源。 注意,只有vst3 的插件,能看到侧链选择项Serval vs Monster
Serval vs Monster 链接 A - Serval vs Monster 题意 求\(H/A\)的上取整 代码实现 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(void){ int h,a; cin >> h >> a; cout<<(h+a-1)/a<<endl; return 0; }Atcoder F - Silver Fox vs Monster(贪心 + 差分)
题意 银狐在和怪物搏斗,怪物们站成一排,我们可以假设它们站在数轴上。第i个怪物,站在坐标XiX_iXi处,健康度为HHH。银狐可以用炸弹攻击怪物。在坐标x处使用炸弹会降低所有怪物在坐标x−Dx-Dx−D和x+Dx + Dx+D(包括端点)之间的生命值。除了用炸弹降低怪物的生命值外,没有其他方法