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dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用
本文告诉大家如何在 UOS 国产系统上开始使用 MonoDevelop 开发,通过创建 GTK# 应用,进入界面开发的第一步 在开始之前需要小伙伴先安装好 MonoDevelop 工具 安装完成之后,可以在开始菜单找到这个 MonoDevelop 工具 打开之后,点击新建项目 选择新建 GTK# 2.0 的项目,点击下一步,选择路CentOS7安装Mono和MonoDevelop
MonoDevelop 是个Linux平台上的开放源代码集成开发环境,主要用来开发Mono与.NET Framework软件。MonoDevelop 整合了很多Eclipse与Microsoft Visual Studio的特性,像是 Intellisense、版本控制还有 GUI 与 Web 设计工具。另外还整合了GTK# GUI设计工具(叫做Stetic)。目前支援的语言vs(visualStudio)打开Unity解决方案显示未能找到类型或命名空间
事情是这样的,将一台电脑上的unity项目文件copy到另一台电脑上运行,vs打开解决方案后,竟然显示找不到unity的类型或命名空间,引用里全是报错。 网上搜了一下解决方法,有如下方案: 1.先把脚本编辑器改成MonoDevelop,然后用MonoDevelop随便打开一个脚本,打开后可以关闭MonoDevelop 再把脚本Mono及MonoDevelop安装教程
sudo apt-get -y install gtk-sharp2 sudo apt-get -y install mono-runtime sudo apt-get -y install mono-complete sudo apt-get -y install monodevelop 如果monodevelop无法安装,则可以根据官网教程进行安装。 Ubuntu18安装monodevelop sudo apt install apt-transport-httpsmonodevelop 在 linux 安装后 debug 报错 Debugger operation failed
不同的版本报错不一样, 有的显示了文件名,有的不显示,是文件找不到的错误。归根结底是找不到这个文件:gnome-terminal-server 解决方案如下: It was because on 20.04, gnome-terminal-server had moved from /usr/lib/gnome-terminal/ to /usr/libexec/ fix: cd /usr/lib sudo mkdic#-mono:monodevelop是否可以进行远程调试?
mono:monodevelop可以进行远程调试吗?我想使用在CentOS开发计算机上安装的monodevelop来远程调试在远程RHEL服务器上运行的控制台应用程序. monodevelop有可能吗?解决方法:这实际上可以用Soft Debugger完成.c#-在monodevelop中将Button的实例动态添加到表单中
我在WinXP上使用MonoDevelop 2.4.2.1. 我有一个带有VBox和按钮“ MyButton”的窗口.现在,我应该为“ MyButton”编写一个方法以动态创建其他Button的实例.我不明白如何处理容器和小部件.请给我一些建议. 谢谢!解决方法:您需要执行以下操作: myButton.Clicked += delegate { varc#-从命令行完全构建Monotouch应用程序捆绑的完整步骤是什么?
我想知道完整的步骤是要构建一个MonoTouch C#应用程序,该应用程序由包含xib文件的主应用程序程序集和一组可能还包含xib文件的库程序集组成. 我们出于各种我不愿讨论的原因,试图通过适当的MSBuild脚本(MonoTouch尚不支持)自动执行这些步骤,以在此关注该问题. 到目前为止,这是我想到C#使用“发布”选项进行编译
没什么好说的,所以我将简短.我一直在使用MonoDevelop IDE和“ dmcs”(又名“ mcs”),只要我一直在使用Linux.但是,这是我第一次考虑构建一个C#程序,该程序使用从命令行传递作为参数的输入,因此我想直接从Bash编译我的代码.编译器似乎默认情况下会生成调试版本,并且在用户要指定的情CodeGo.net>如何设置.csproj的根目录?
我正在尝试在Visual Studio中解决方案的工作,该解决方案最初是在MonoDevelop中创建和管理的. 解决方案中的项目与传统意义上的文件夹结构略有不同.每个项目的源文件都分组在名为“ src”的子文件夹中.例如: MyProject | MyProject.csproj | ReadMe.txt | +---src | Classc#-尝试使用脚本实时更新网格的顶点位置时,Unity游戏引擎崩溃
因此,我统一创建了一个脚本,该脚本成功生成了由三角形组成的平面网格.该平面有400个顶点(20×20网格),其中361个正方形由2个三角形组成,每个三角形包含3个顶点(2166个索引).如前所述,在start()函数中设置了顶点,索引和法线,将顶点加载到称为vertices的vector3数组中,将索引加载到单CodeGo.net>如何修复树莓派上的GPIO写的内存映射失败异常
我正在尝试使用Raspberry Sharp IO库向Pi上的引脚写入数据.但这给了我运行时的例外.它以前曾经工作过,但现在没有了.为什么会引发此错误? using System; using Raspberry.IO.GeneralPurpose; using Raspberry.IO.GeneralPurpose.Behaviors; using System.Threading; namespace bC#-GetComponent函数返回空
我正在用C#在Unity 2017中开发一个简单的游戏. 在我的级别菜单中,我有一个带有按钮组件的Text对象,并附加了一个脚本. 这是脚本中当前的内容: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LevelLock : MWindows和Linux开发人员可以使用C#和ASP.net在同一个项目上一起工作吗?
如果一组开发人员正在使用Visual Studio在Windows环境中使用ASP.net和C#编写的项目,那么开发人员是否可以以任何方式加入其团队并在Linux环境中对该项目进行工作?我知道开放源代码,跨平台开发框架Mono,这是否是一个选择,或者Windows开发人员也必须使用此工具才能正常工作?是Linux开发不能使用Mono.Cairo
我正在尝试使用MonoDevelop(在ubuntu上)开发一个简单的测试应用程序. 我尝试添加对Mono.Cairo的引用,但无法在IDE中访问名称空间Mono.Cairo. 我能做什么?解决方法:您安装了库吗? sudo apt-get install libmono-cairo2.0-cil或类似的东西?我不确定MonoDevelop是否会自动找到该依赖项,也linux-Mono采用mscorlib.dll 2.0代替4.0
我的MONO应用程序有问题,我正在尝试编译项目(使用MonoDevelop),以便加载运行mscorlib.dll 4.0而不是版本2.0的库. (我需要版本4.0中但不在版本2.0中的System.Type.op_Equality方法). 我暂时解决了一个链接: # cd /usr/lib/mono/2.0 # mv mscorlib.dll mscorlib.dll.bak # ln ../4.0如何使用C#4.0编译器将MonoDevelop定位到.NET 2.0框架?
使用Visual Studio可以轻松实现这一点,尽管我需要使用MonoDevelop来实现这一点,因为Visual Studio编译的DLL在Unity中效果不佳. MonoDevelop DLL可以正常工作,但我想在针对.NET 2.0运行时时使用默认函数参数(C#4.0功能). MonoDevelop有可能吗?我该如何设置? 添加:为Visual Studio和Mon我如何在Linux上使用Mono.Unix?
我有一个最初用Windows编写的C#应用程序,现在在MonoDevelop上的Linux中运行.它工作正常,但现在我需要识别符号链接.我找到this个答案,但是当我添加时: using Mono.Unix; 我收到错误消息“类型或名称空间名称’Unix’在名称空间’Mono中不存在.是否缺少程序集引用(CS0234)?”解c#-使用Mono 4.3.3在Debian / Jessie上构建MonoDevelop
我正在尝试在我的Debian / Jessie盒上构建MonoDevelop(主分支). 到目前为止,我设法对其进行了编译,但是显示5条错误和1条警告. Build FAILED. Warnings: /home/max/monodevelop/main/Main.sln (default targets) -> (Build target) -> /home/max/monodevelop/main/external/Refac#-访问当前系统时区
基本上,我可以使用以下代码检测系统时区列表: foreach(TimeZoneInfo info in tz) Debug.Log("time zone id : " + info.Id + " display name : " + info.DisplayName); 运行此代码,我在控制台中有以下输出. 在此列表中,我想知道,我当前使用的系统是哪个? 因为我想要有关该时区asp.net – 切换到开源解决方案
我是ASP.NET MVC Visual Studio,SQL Server Web开发人员.我想切换到等效的开源解决方案.请帮帮我.解决方法:您可能需要查看Mono,MonoDevelop和MySQL才能开始使用.您可以在现有的Windows计算机上运行所有这些,然后如果您对它们的工作效果感到满意,则可以将它们移动到Linux计算机上.android – Monodroid – Monodevelop在部署到设备时擦除用户数据
使用Mono for Android,Monodevelop 2.8.6.5 部署到真实设备(也喜欢模拟器)总是擦除用户数据(文件,共享首选项,sqlite表等).有什么办法可以预防吗? Visual Studio在这里解决了这个问题(https://stackoverflow.com/a/7669912/792367),但我找不到MonoDevelop的解决方案.解决方法:MonoDec# – ubuntu中的错误14 lts“monodevelop中的未知工具版本14”.如何在monodevelop中安装工具版本14?
我在Visual Studio Community 2015中开发了一个C#项目.我试图在Ubuntu 14 LTS中打开解决方案.我正在使用Mono-Develop 4.每当我尝试打开解决方案时,它会显示如下错误:“Unknown Tools version 14”.解决方法:MonoDevelop可能还没有支持版本14.有时需要一段时间. 要解决这个问题(在我c# – MonoDevelop – csproj文件中的通配符
我在Windows中的一些* .csproj文件中连接了通配符,因为链接描述了here.这对我们在Windows上的Visual Studio中非常有用.基本上它提供了一种在项目的文件夹中添加类型的所有文件的方法.这样我们的设计师/动画师就可以直接放入文件并提交. 现在我需要这个在Mac上的MonoDevelop中工作.c# – 当我使用DLLImport时,我应该在哪里放置dll文件?
我知道在Windows窗体中你只需要将文件放在Debug文件夹中,但似乎它在android的monodev中完全不同.我试过从assets文件夹中放置文件,添加引用路径,从项目设置等设置引用文件夹但我仍然没有运气.我总是得到一个DLLNotFoundException. 另外,下面是导入dll文件的代码 [DllImport("testi