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Android drawable与mipmap的区别(android资源文件放置位置)

1.Drawable Android 把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像代表着不同的darwable类型, 通常我们在代码中不会直接接触drawable实现类的,是由android FrameWork提供了一些 具体的drawable的实现。 我们在实际开发中,会把drawable的资源放在res/drawable目录上,当需要使用图片资

使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问

1)使用Streaming Mipmap后纹理内存没有下降的疑问​2)TCP网络传输大端/小端疑问3)Texture Compression,Default和Override有什么关系4)如何快速清除Log   这是第299篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获

安卓——家庭记账本3

今天继续完成未写完的家庭记账本小软件。 首先分析支出和收入的种类,我的思路是将收入和支出种类全部存入一个数据库,然后使用一个变量将收入和支出分开,这里通过图标点击时颜色不同来区分。 这里需要两个Bean AccountBean //描述记录一条数据的相关内容 public class AccountBean {

android mipmap分辨率

密度 分辨率 建议图片尺寸 mdpi 320*480  48*48 hdpi 480*800  72*72 xhdpi 720*1280 96*96 xxhdpi 1080*1920 144*144 xxxhdpi 2160*3840 192*192

一文详解 纹理采样与Mipmap纹理——构建山地渲染效果

在开发一些相对较大的场景时,例如:一片铺满相同草地纹理的丘陵地形,如果不采用一些技术手段,就会出现远处的丘陵较近处的丘陵相比更加的清晰的视觉效果,而这种效果与真实世界中近处的物体清晰远处物体模糊的效果是相违背的。 这是因为采用“透视投影”进行三维场景的绘制过程中,会产生近

Unity性能优化简记

优化的目的:     1. 达到目标帧率 2. 运行帧率稳定 3. 确保目标画质                                                                                                   Mesh Baker Free插件: https://assetstore.uni

关于app打开白屏问题

在style.xml里面写样式,如下 <style name="SplashTheme" parent="AppTheme"> <!--不在意变形的话直接用图片就是--> <item name="android:windowBackground">@mipmap/first</item> <!--全屏--> <item

安卓开发

drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件 mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里 mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧 mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡 mipmap-xxhdpi:

6.简单的2D的MipMap贴图

目录概述坐标属性插值三角形的重心坐标1. 通过顶点坐标来计算三角形的面积2. 重心坐标的定义和约束条件3. 计算重心坐标4. 重心坐标的使用纹理放大1. 最近值2. 双线性插值纹理缩小Mipmap采样1. 生成mip贴图链2. 计算当前纹理坐标取哪个level的贴图的值3. 求得的level为小数咋办建

分析 AGI 纹理数据并提升 GPU 性能

Android GPU Inspector (AGI) 能够帮助我们洞悉 Android 设备上的 GPU 内部运行情况。对 GPU 来说,最具挑战性的任务之一就是在着色器中获取和过滤纹理数据。通过采集带宽 、缓存行为、滤镜渲染三个方面的数据,我们就可以使用 AGI 监视与纹理相关的 GPU 工作负载。 我常常从观察纹

Android使用Notification,通知无法显示的问题

今天看着《第一行代码》,准备实现一下书中所说的notification通知功能。非常简单的代码如下所示 @Override public void onClick(View v) { switch(v.getId()){ case R.id.send_notice: NotificationManager manager = (NotificationManager)getSyst

OpenGL ES 3. Mipmap 纹理

大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3. Mipmap 纹理(多级渐远纹理)。         当需要处理的场景很大时,若不采用一些技术手段,可能会出现远处地形视觉上更清楚,近处地形更模糊的反真实现象。 这主要是由于透视投影中有近大远小的效果,远处的地形投影到屏幕上尺寸比较小,近处的尺寸

APK编译流程-DEX文件

APK编译流程-DEX文件 DEX 文件是什么 我们知道,虽然我们的应用程序一般由java编写,但最终由Dalivk虚拟机执行的并不是java字节码,而是dalivk字节码。 class字节码最终被编译成class文件,而dalivk 字节码最终被优化合并成dex文件,dex是一个可执行文件,可以直接由Dalvik虚拟机解

Android中SimpleAdapter的使用

1.简单介绍 SimpleAdapter配上Spinner,可以在Spinner的列表项中展示多个控件(如文本和图片的组合),显示效果如下图。 下面是初始化SimpleAdapter的一个例子。在SimpleAdapter的构造函数中:第一个参数是设备上下文;第二个参数是存放Map的容器,Map里面存放的是原材料;第三个参数是选

Android下:Drawable文件夹 和 mipmap文件夹的区别

Android 官方解释[3]: Note: You should place all launcher icons in the res/mipmap-[density]/ folders, rather than drawable/ folders to ensure launcher apps use the best resolution icon.  注意:你应当将虽有启动图标放到res/mipmap-[density]/文件夹中,而不是drawabl

Banner

BannerBanner然后看下xml布局看Mainactivity效果 Banner //首先先导入banner的依赖 implementation 'com.youth.banner:banner:1.4.10' 然后看下xml布局 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.andr

从零开始水安卓——高级UI组件1(GridView)

目录   GridView 概述 简单的图片排列视图 activity_main.xml MainActivity.java 效果 总结 带图片和文本视图的GridView activity_main2.xml MainActivity 效果 点击事件 GridView 概述 网格方式排列视图,区别于GridLayout(纯粹的布局),屏幕中有许多元素需要显示时,可以使用该组件

Android 简单适配器(SimpleAdapter)

1.介绍 2.简单适配器的实现方法 3.XML文件 (1)主页面布局 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

ImageView控件有关问题

了解了一下ImageView控件,这个控件本身及其属性倒没有什么特别之处。只是在看《第一行代码》时,郭大神写到创建drawable-xhdpi文件有些问题,首先先说drawable和mipmap的区别,一般mipmap用于可放大缩小的图片,因为它有五种清晰度,常放图标图片。drawable可以放所有位图,因为bitmap是drawabl