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Lua 之Metatable

在 Lua table 中可以访问对应的 key 来得到 value 值,但是却无法对两个 table 进行操作(比如相加)。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许改变 table 的行为,每个行为关联了对应的元方法。例如,使用元表我们可以定义 Lua 如何计算两个 table 的相加操作 a+b。当 Lua 试图对两个表进行

Lua元表(Metatable)

Lua元表 运算符重载 lua中的table不能相加等操作,元表可以用来做运算符重载; --加号+重载 local mt = {} --定义mt.__add元方法(其实就是元表中一个特殊的索引值)为将两个表的元素合并后返回一个新表 mt.__add = function(t1,t2) local temp = {} for _,v in pairs(t1) do table.i

Lua中的metatable

Lua的metatable定义了大量的元方法,有些可以当作操作符重载来使用。例如,__add方法定义了对一个table使用+操作符时所发生的行为,但是,+操作符是二元操作符,假如只有一个操作数定义了__add方法,这时候运算还会成立吗?我们可以尝试一下: local u = {x = 1, y = 1} local v = {x = 2, y = 2}

unity tolua#关于class_index_event的设计

2020.11.28 v1   tolua++ 里的c++ 对象被lua继承,但是lua里的metatable的设置 是设置到index上的,但是tolua# 这个居然是直接 setmetatable(t,meta),正常的lua metatable 是这么写的setmetatble(t,{__index = { func = xxx }}, 但是 他这个实现是setmetatble(t,{

tolua++实现分析

项目正在使用cocos2dx的lua绑定,绑定的方式是tolua++。对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读tolua++的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码的把控。从阅读结果上来看,起码在内存管理上,帮助还是很大的。 1.tolua++如何将c++对象导入到lua里 tolua++为每一个

lua 元表Metatable (六)

    元表理解起来比较抽象,但这是lua设置的一种数据结构而已, 假设有table_A、table_B 这2个table,如果table_A要操作table_B,显然是不可能的 因为者都之间是没有关系的,如果把table_B设置成了table_A 的元表,那么table_A就可以操作table_B里面的元素,甚至可以对2个table里面的元素

记录lua的一些领悟

在lua中设置metatable,如果设置了本身,也不会一直循环下去,实际只尝试访问一次metatable,例如 如果有连续的metatable,会沿着设置链一直访问下去,知道最后一个,或者遇到本身(即循环) 长链如下: 长链+循环如下:   关于lua中使用.和:来访问的区别如下图: