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CF1610I Mashtali vs AtCoder(博弈论)

题目描述 一天,小A和小B两人在玩一种非常有趣的游戏。该游戏是一棵有\(n\)个节点的树,树上有\(k\)个关键点\(1,2,3,...,k\),小A和小B轮流进行操作(小A进行第一次操作),每次操作为: 将树上任意一条边删除(无边可删的玩家算输) 将不能到达关键点的边删除 当然,小A和小B都很聪明,他们每次操作

CF1610F F. Mashtali: a Space Oddysey

我们首先发现有如下性质: 我们不妨先随机定向边,那么我们发现无论我们如何翻转边。 都会对其两端的点,造成 \(2 / 4\) 的影响,所以我们发现如果一个点其和他相连的所有边权和为偶数,则我们不能调整其为好点。 那么我们自然的思考,是否能够构造一种方案使得所有边权和为奇数的都可以成为

Codeforces 1528E Mashtali and Hagh Trees

参考了官方题解的做法。 第 3 个限制本质要求是什么? 或者说,什么样的树可以满足第 3 个限制? 叶向树 根向树 一棵根向树 + 一棵叶向树 + 一条边 拼起来的树 为第三种情况画了一幅直观的图: 用 \(f_i\) 表示 无标号、有根、边同向(即都为叶向或都为根向,但此时只算一种)、\(\text{deg}

CF 1528E - Mashtali and Hagh Trees

度数均小于 \(3\) 则是条链,必然可以选出一个结点作为根,形成内向树或外向树 。(1) 否则若 \(deg_u = 3\)。 \(u\) 的边方向唯一,则形成以 \(u\) 为根的内向树或外向树。(1) 若存在 \(deg_v = 3, u \neq v\),它们的边不完全相同, 则树必然由一棵外向树和一棵内向树用一条链串起