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ABAP-MIGO物料标准价为0过账增强限制

1 *二代增强 2 *MBCF0002 3 *EXIT_SAPMM07M_001 4 5 IF i_mseg-bwart <> '' AND i_mseg-vprsv = 'S' . 6 7 SELECT SINGLE matnr 8 INTO @DATA(ls_matnr) 9 FROM ztfico_002 10 WHERE matnr = @i_mseg-matnr 11 AND werks

MIGO交货单字段对应的数据库表字段

开发中有提取此字段的需求,所以需要明确值存储的表。 通过F1帮助发现字段为:LFSNR 但是物料凭证表中并无此字段:     最后通过对比发现 是字段 XBLNR。  

SAP MM MIGO界面上的Freight标签页

SAP MM MIGO界面上的Freight标签页   事务代码MIGO针对采购订单收货的时候,能出现Freigth Tab。   这是笔者玩SAP系统十多年来第一次知道的,就在今天,就在刚刚,自然引起了笔者强烈的好奇心。经过上网查资料,得到了一些有用的信息,整理成本文,算是做一个学习笔记吧!   1, SPRO采购附加

SAP MM MIGO果真不能用于执行By-product的收货?

之前笔者发了一篇文章,认为MIGO不能用于工单副产品的收货。   某同行友情提醒说其实是可以的,不过是在MIGO的 Goods Issue的功能选项里,如下图: 回车,系统带出2个行项目,一个是要做261发货的物料, 一个是副产品的收货,   将261移动类型那一行不选中,只保留531移动类型那一行,如下图: 保

MIGO采购订单收货批次增强

需求: MIGO 做采购订单收货时,化学品物料启用批次管理和产品生命周期的管理,采购收货或其他入库时,需要输入生产日期,根据批次生成规则,自动(或手工输入优先)生成批次号,针对移动类型:101、511、501、309、561、批次生成规则:生产日期(年2位,月2位,日2位)+ 流水码(4位),按照每天的收货入库进行Check,

如何打造高质量的SSP广告引擎(内部干货分享)

李振博 360云计算 女主宣言当今互联网有几种主流的商业模式:广告、游戏、增值服务等。毫无疑问“广告推送”带给互联网公司的收入绝对是相当可观。今天小主就为大家分享一篇来自360手机卫士团队分享的SSP广告引擎,这么高质量的内部干货不拿出来分享实在对不起大家。PS:丰富的一线技

区块链+金融+游戏 MIGO首创去中心化超级平台

2020年全球金融市场处在前所未有的变革之中,在这动荡的环境中各种新兴经济模式层出不穷。在行业的变革中,数字货币因区块链技术而异军突起。短短几个月时间,比特币就暴涨300%,价格的增长仅仅展示了比特币的价值,而主流市场真正的接纳与承认,才是数字货币未来道路的主要基石。2021年2月

如何控制MIGO参照PO完成收货时,过早或过晚的日期都不允许收货的实现详解

如何控制MIGO参照PO完成收货时,过早或过晚的日期都不允许收货的实现详解 作者:袁云飞(AlbertYuan)- 微信号yuanalbert 以下内容均为原创,希望对初学者有一些辅助作用,本人主要从事MM/QM/WM的相关工作,不专业处请多多指点,十足干货,码字不易,且行且珍惜,你们的关注就是我努力的动力,转载

【MM系列】MB1A MB1B MB1C MB11 MIGO的区别解析

公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:【MM系列】MB1A MB1B MB1C MB11 MIGO的区别解析     前言部分 大家可以关注我的公众号,公众号里的排版更好,阅读更舒适。 正文前序     在库存管理模块,MB1A MB1B MB1C MB11 MIGO事务

内向交货单MIGO过账模板

*********************************************************************** * Program Name    :  ZMMF027                                          * * Program Title   :   按采购订单收货        

老鼠走迷宫

#include<iostream> using namespace std; int migo[7][7]={ {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 2, 0, 2, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 2, 2}, {2, 2, 0, 2, 0, 2, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};//迷宫图 int startX=1,startY=1;