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carry-lookahead adder 超前进位加法器

关于Carry-lookahead Adder(CLA) 超前进位加法器: 首先,不超前是什么,不超前就是按顺序,从低位到高位的加。高位要等低位先做,低位做完把结果给高位,高位再接着做。这就是由全加器(Full adder)组成的ripple-carry adder。那么Sequential的缺点是什么,就是要等,等就有delay。比如下图的全加

x265并行

X265并行 当关闭pools但开启frames-threads时,lookahead在主线程,帧编码在其它线程。一开始会阻塞在RC(rate control)的地方,在等待ordervalue的值改变,该值时在编码I帧的时候ratecontrolupdate时更新的。不关闭pools时,lookahead与帧编码在不同的线程,且均不在主线程。使用m_done与m

x264 lookahead阶段详解

x264 lookahead阶段详解 lookahead阶段,主要作用是决定输入帧的类型,计算MB-tree两大功能。 本章专门讨论帧类型决策,当一帧Frame被传入x264_encoder_encoode函数之后,Frame会被加入到h->lookahead->next当中,并且Frame的类型会被标记成AUTO类型,此时lookahead线程就会开始异步计算,最终

最强深度学习优化器Ranger开源:RAdam+LookAhead强强结合,性能更优速度更快

为 Ranger 优化器的组成部分,Lookahead 由 Geoffrey Hinton 在 2019 年 7 月的《LookAhead 优化器:前进 k 步,后退一步(LookAhead optimizer: k steps forward, 1 step back)》论文中首次提出。Lookahead 的灵感来自对神经网络损失面的最新理解进展,其提出了一种稳定深度学习训练与收敛速

C#正则表达式中环顾效率.如果可以,我应该避免使用它们吗?

大家!我对正则表达式还很陌生,但是我很喜欢它们,很多! 如果可以的话,请称我为nitpicky,但我真的很想知道如果我可以选择的话,是否应该避免使用前行和后行. 例如,下面的两个命令执行相同的操作,一个命令使用lookbehind,另一个则不使用. the_str = Regex.Replace(the_str, @"(;|!|\?)

java – 用h:m:s匹配计时器的正则表达式

我一直在努力匹配客户端的变量.它读起来是这样的: 0s 12s 1m15s 15m0s 1h0m5s 1h15m17s 我想在一个查找中捕获所有三个数字分组. (\d+)(?=h(\d+)m(\d+))*?(?=m(\d+))*? 我上面一直在研究的正则表达式只会抓取每个新查找中的连续组. 例: input is 12s group 1 is 12 ... works.

javascript – 了解正则表达式?

在回答我的一个问题时,有人发布了: // could replace it with an easier to work with delimiter str.replace(/(;)(?![";"])/g, '|') // or split it, but skip over results that are just a ; var strArr = str.split(/(;)(?![";"])/); for (s in strArr)

Unity---DOTween插件学习(3)---获取数据、协程、路径动画

目录 10、获取数据 11、携程 12、路径动画 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注Andy老师 10、获取数据 类方法 返回所有暂停的动画,没有则返回null var list = DOTween.PausedTweens(); 返回所有真正播放的动画,没有则返回null var list = DOTween.PlayingTwee