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LitJson报错记录
1.float转double报错 报错类型: Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Collections.Generic.List 序列化时候会遇到float和double互转问题; 注意这里double转float会导致精度丢失; 解决办法: JsonMapper.cs中添加几行代码; 2.Dictionary中key为LitJson报错记录
1.float转double报错 报错类型: Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Collections.Generic.List 序列化时候会遇到float和double互转问题; 注意这里double转float会导致精度丢失; 解决办法: JsonMapper.cs中添加几行代码; 2.Dictionary中key为LitJson 使用注意
一.【序列化注意(内存到硬盘)】: string jsonStr = JsonMapper.ToJson(传入对象名); 1.不能序列化私有变量; 2.相对于 JsonUtility, LitJson 不需要加特性。一种是 里面包裹的类不需要加,还有一种是 private的变量加了也没用,因为 private 变量不能够被序列化出来; 3.支持 C# 的 字典 Dict【Unity游戏开发】跟着马三一起魔改LitJson
一、引子 在游戏开发中,我们少不了和数据打交道,数据的存储格式可谓是百花齐放,xml、json、csv、bin等等应有尽有。在这其中Json以其小巧轻便、可读性强、兼容性好等优点受到广大程序员的喜爱。目前市面上有许多针对Json类型数据的序列化与反序列化库,比如Newtonsoft.Json、LitJso网络传输数据的序列化和反序列化(Json)
C#菜鸟学习笔记 网络数据传输时,数据的序列化和反序列化(以Json为例) 对象转Json字符串 实验环境:Unity客户端 使用工具:LitJson.dll 步骤: 下载Litjson.dll,下载地址:https://dl.pconline.com.cn/download/1017689-1.html; 在Unity工程下创建Plusin文件夹,放入 Litjson.dll 文件LITJSON
litJson的使用非常方便,可以直接使用JsonMapper。 当然也可以使用更底层的JSonReader和JSonWriter来实现自己的JSonMaper 布置也非常方便(只需要将下载的LitJson文件夹放到Assets下任意目录即可) https://blog.csdn.net/u011618339/article/details/76149492C#使用LitJson解析Json数据
//接受MQ服务器返回的值 private void jieshou(string zhiling, string can1, string can2, string can3, string can4, string can5) { Console.Write("============================================="+"指令:" + zhiling + " can1=&qu使用LitJson创建Json数组
之前在项目中发现如果使用代码 static void Main(string[] args) { JsonData jsondata = new JsonData(); jsondata["Array"] = new JsonData(); string json = jsondata.ToJson(); Console.WriteLine(json); //result {"Array":} }c# – 在unity3d中使用LitJson
2个问题. 1)在Javascript中编写脚本时是否可以按原样使用LitJson库?这是一个关于能够在javascript源代码中使用c#source的一般问题. 2)我是c#dev的新手.我似乎无法让LitJson启动并运行.以下代码抛出此错误:访问非静态memberLitJson.JsonReader.Read()所需的对象引用 using UnityEngi