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【Unity学习笔记】掌握MoneBehavior中的重要属性、方法

一、重要属性 1-1.获取自己依附的GameObject using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson3 : MonoBehaviour { private void Start() { //Mono里已经封装好了属性gameObject //可以通过gameObject属性来获取 //(this.是

Lesson3——Pandas Series结构

1 什么是Series结构?   Series 结构,也称 Series 序列,是 Pandas 常用的数据结构之一,它是一种类似于一维数组的结构,由一组数据值(value)和一组标签组成,其中标签与数据值之间是一一对应的关系。   Series 可以保存任何数据类型,比如整数、字符串、浮点数、Python 对象等,它的标签默认

Lesson3

New 和 delete 关键字 new(new operator)做了两件事情: 调用 operator new() 函数为对象分配内存;调用 placement new() 函数在分配的内存上构造对象(调用对象的构造函数)。 关键字 delete(delete operator)做了两件事情: 调用对象的析构函数;调用 operator delete() 函数释放对象占用

Lesson3:Java对象的比较

目录 一、问题的提出 二、Java对象的三种比较方法 2.1 重写equals方法 2.2 实现Comparable接口 2.3 实现Comparator接口 ​ 三、三种方法的对比 一、问题的提出 如果被比较的对象是基本数据类型,可以直接进行比较。 如果被比较的对象是自定义类型呢? 现在创建了一个Student类

lesson3 运算符与表达式

3.运算符与表达式 3.1 常用运算符分类 算数、赋值、比较、逻辑、位、sizeof运算符 #include<stdio.h> int main() { int a = 10; int b = 3; printf("%d\n", a / b);//两个整形数据做运算后肯定还是整形数据 printf("%d\n", a %b);//取余只能对整数操作 return 0; } 输出: