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NGUI文字破碎
关于NGUI的文字破碎网上好像都没有什么根本的解决办法。比如很多文章只是建议扩充动态字体的Texture。这个方法既不治标也不治本。 但是,UGUI就没有文字破碎的问题。这说明什么?可能文字破碎只是NGUI的一个Bug。那么我们改了这个Bug不就好了么,反正代码都是能看到的。不过既然这个BugUnity中Update,FixedUpdate,LateUpdate的区别
原文链接:https://www.cnblogs.com/dlyedu/p/7648463.html void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 void LateUpdate() 晚于更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用。都是用来更新的 异:Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第Update,FixUpdate,LateUpdate的区别
MonoBehaviour.Update update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,跟当前平台的帧数有关。 有时快有时慢,帧率会变化,Update被调用的时间间隔就会发生变化。 假设每帧走1m,稳定30帧每秒就会走30m,稳定60帧每秒就会走60m。 MonoBehaviour.FixedUpdate FixedUpdate是在固定的时间unity让碰撞只发生一次
碰撞发生在帧的开始,所以你可以检测到冲突,并在LateUpdate复位: private bool hasCollided = false; void OnCollisionEnter(Collision col) { if(this.hasCollided == true){ return; } this.hasCollided = true; } void LateUpdate() { this.hasCollided = false; }