首页 > TAG信息列表 > LZ4

AssetBundle - 打包

AssetBundle Asset Bundle的作用 AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、场景,可以在游戏运行的时候被加载;AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少

Druid 加载 Kafka 流数据的 索引属性(IndexSpec)

下面的表格主要对加载 Kafka 流数据的索引属性进行参数描述。     字段(Field)类型(Type)描述(Description)是否必须(Required) bitmap Object 针对 bitmap indexes 使用的是压缩格式。应该是一个 JSON 对象,请参考 Bitmap types 来了解更多 N(默认=Roaring) dimensionCompress

java-Spark历史记录日志手动解压缩

我的火花历史记录服务器存在一些问题,因此尝试手动解压缩lz4日志.我安装了liblz4-tool,并下载了应用程序日志application_1510049252849_0303.lz4.但是当使用lz4〜/ application_1510049252849_0303.lz4解压缩时,出现以下错误: Error 44 : Unrecognized header : file cannot be de

AssetBundle压缩/内部结构/下载和加载

https://www.cnblogs.com/54jzk/p/jzk1.html   一、AssetBundle的压缩方式   Unity支持三种AssetBundle打包的压缩方式:LZMA, LZ4, 以及不压缩。    1、LZMA压缩方式  是一种默认的压缩形式,这种标准压缩格式是一个单一LZMA流序列化数据文件,并且在使用前需要解压缩整个包体

使用Java进行高效的LZ4多文件压缩

我使用了adrien grand的Java存储库,该存储库向原始LZ4本机代码提供了JNI. 我想在给定的输入目录下压缩多个文件,但是LZ4不支持java zip包中的多个文件压缩,所以我尝试了另一种方法,我想到将所有输入文件压缩为tar,并将其作为输入传递给LZ4压缩器,并且我使用Jtar java包对所有输入文

如何在Java中正确实现LZ4,Snappy或等效压缩技术?

我尝试将Java版本的LZ4实现为一种试图从大文本文件中搜索数据的搜索引擎程序.我只是压缩输出流并将其存储到没有名称的txt文件或文件中.但是,我意识到所谓的压缩文件的大小没有减小,但它的大小甚至比原始文件大. 最后我不得不求助于zip4j,因为它对我有用. 我想知道如何使用LZ4或Sna

unity打包AssetBundle包的几种压缩方式介绍

  Unity资源打包目的就是把一部分游戏资源或是需要热更的资源从游戏安装包中分离出来,降低安装包的大小,在热更或加载资源时再从服务器下载所需资源,当然已经下载的资源和不需要更新的资源不需要重复下载,Unity的打包可以也只能在unity的编辑器下进行,比如可以用unity提供的接口如下面

spark几个错误

一、java.lang.NoSuchMethodError: net.jpountz.lz4.LZ4BlockInputStream.<init>(Ljava/io/InputStream;Z)V 当要将dataframe进行序列化(df.show()或者df.collect())时,报这个错误。 原因是:maven的pom.xml中含有spark 和 kafka。 1.spark2.3用到了lz4-1.3.0.jar,kafka0.9.0.1用到了lz4

java – 使用LZ4解压缩byte []

我正在使用LZ4来压缩和解压缩字符串.我尝试了以下方法 public class CompressionDemo { public static byte[] compressLZ4(LZ4Factory factory, String data) throws IOException { final int decompressedLength = data.getBytes().length; LZ4Compressor