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arcgis api 3.x for js 入门开发系列十八风向流动图(附源码下载)

前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 3.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 3.x 各个类的介绍,还有就是在线例子:esri 官网在线例子,这个也是学习 arcgis api 3.x 的好素材。 本篇主要讲述的是利用 arcgis api 3.x 实

unity HDRcolor面板的intensity 获取和设置

获取 private void Start() { Color32 color32; float exp; DecomposeHdrColor(color, out color32, out exp); Debug.Log(exp); } private const byte k_MaxByteForOverexposedColor = 191; public static void Dec

C中改变字体颜色

包含在头文件: #include <windows.h> 更改字体颜色的代码为: SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),XXX); 其中XXX处有以下四种命令: FOREGROUND_RED 红色 FOREGROUND_GREEN 绿色 FOREGROUND_BLUE 蓝色 FOREGROUND_INTENSITY 加亮(与以上三个一起使用) 多个颜

Collaborative Translational Metric Learning论文小结(附核心pytorch代码)

前言 在之前得专栏文章中,我们介绍过一种将度量学习引入推荐系统的方法Collaborative Metric Learning(CML)论文总结。其主要的motivation就是说传统的基于点积的矩阵分解方法不满足三角不等式,因此不是一个好的度量方式,会存在一些问题。对此,CML的解决思路是将用户和商品投影到

[计算机图形学入门]13.辐射度量学Radiometry

目录 Radiant Energy and Flux(Power)  一.radiant intensity(简称intensity) 二.irradiance 三.radiance Radiant Energy and Flux(Power) -radiant energy是一种能量Q,单位J(焦耳)        -类比功 -radiant flux(又称power)是单位时间的能量,单位W(瓦特)或者lumen(流明

(UVA - 10048) Audiophobia(floyd算法)

Consider yourself lucky! Consider yourself lucky to be still breathing and having fun participating in this contest. But we apprehend that many of your descendants may not have this luxury. For, as you know, we are the dwellers of one of the most pollut

Win32控制台彩色字符输出

我记得,原则上,Win32控制台不支持任何ANSI颜色.方法之一是用Console API实现. 1. Console API BOOL WINAPI SetConsoleTextAttribute( _In_ HANDLE hConsoleOutput, // 控制台输出流句柄 _In_ WORD wAttributes // 设置属性 ); hConsoleOutput [输入参数] 控制台

ThreeJS源码学习10Light

light解析 light light 灯光是三维场景必不可少的元素。threeJS中light是所有灯光的父类,它又继承自Object3D。 function Light(color, intensity) { Object3D.call(this); this.type = 'Light'; this.color = new Color(color); this.intensity = intensity !==

UNSW CV 第三课 上

https://webcms3.cse.unsw.edu.au/COMP9517/20T2/resources/46792   Logic Operations:   And / Or  : pixel by pixel basis between 2 or more images   + / -    下图中的mask,黑色部分为0,白色部分为1,所以可以做 And 操作   对于Or操作, 1也是255,255 OR intensity = 2

unity自带后期处理插件PostProcess

在一个游戏项目 逻辑等大致框架搭建完成之后 如果是一个偏于观赏性的游戏的话 后期的处理可以说非常重要的 之前我写过一篇关于用UGUI控制游戏内画质的博客肯恩过对于优化后期画质等方面对大家有用 博文传送门 然后今天我来介绍一下PostProcess插件 这个插件的功能可以说是

QT中的qDebug()

原文链接  https://www.cnblogs.com/lomper/p/3960462.html 首先在头文件中包含  #include<QDebug> 当开发者需要为一个装置、文件、字符串或者控制台,写出调试和跟踪信息时,该类被使用。 在需要使用的地方插入: qDebug("intensity:%d",intensity[0][2]); // (%d表示整数) 输出

3. 光与影

光源光源的种类 环境光(AmbientLight) 点光源(PointLight) 并行光(DirectionalLight) 聚光灯(SpotLight) 环境光介绍:对场景整体光照效果相同的光源。特点:没有明确的光源位置,各处亮度一致。 12345678var light = new THREE.AmbientLight(hex);// 加入场景scene.add(light); 点光源

[快速幂]Codeforces Round #576 (Div. 2)-C. MP3

C. MP3 time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard output One common way of digitalizing sound is to record sound intensity at particular time moments. For each time moment intensity is recorded

鹅妹子的skimage.measure.regionprops

参考:https://scikit-image.org/docs/dev/api/skimage.measure.html#skimage.measure.regionprops skimage的强大无需多言,但是木有想到厉害成这个亚子!简直是宝藏函数! 今天简单记录skimage.measure使用中遇到的惊喜。 一、汇总 函数 功能 skimage.measure.find_contour

【opencv】(四)Operations with images

目录说在前面Input&OutputBasic operations with images(图像基操)Accessing pixel intensity values(访问像素值)Memory management and reference counting(内存管理&引用计数)Primitive operationsVisualizing images(显示图像)补充(imread PNG格式图片) 说在前面 open

229Echarts - 3D 柱状图(Bar3D - Global Population)

效果图 源代码 $.getJSON('data-gl/asset/data/population.json', function (data) { data = data.filter(function (dataItem) { return dataItem[2] > 0; }).map(function (dataItem) { return [dataItem[0], dataItem[1], Math.sqrt(dat

windows print 自定义字体颜色【python】

windows print 自定义字体颜色 import ctypesSTD_INPUT_HANDLE = -10STD_OUTPUT_HANDLE= -11STD_ERROR_HANDLE = -12FOREGROUND_BLACK = 0x0FOREGROUND_BLUE = 0x01 # text color contains blue.FOREGROUND_GREEN= 0x02 # text color contains green.FOREGROUND_RED = 0x04 # text

WebGL6---五彩的光源(1)

1、Threejs中各种光源       1)光源基类             在Threejs中,光源用Light表示,它是所有光源的基类。它的构造函数是:THREE.Light(hex);        它有一个参数hex,接受一个16进制的颜色值。如果要定义一种红色的光源,例如:             var RedLight = new THREE.Li