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Socket-UDP-Base

    Server: using System.Text; Console.WriteLine("UDP Server Satrt..."); Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); IPAddress iPAddress = new IPAddress(new byte[] { 192, 168, 2, 103 });//IP

untiy 中的UDP和TCP通信 获取客户端的IP

本文使用udpclient和tcpclient,而非使用socket实例 命名空间 using System.Net; using System.Net.Sockets; TCP TCP的核心对象为 TcpListener和TcpClient,前者用于服务器监听连接请求,并创建TcpClient对象,当需要通信时,直接使用创建的TcpClient调用Send,Receive方法即可 监听

电脑客户端遥控鸿蒙开发板执行相应命令

电脑端遥控控制鸿蒙开发板 项目需求开发环境用到的技术使用的技术UDPJSONJSON介绍JSON 语法规则 具体设计功能介绍电脑客户端页面设计程序代码 MCU端搭建的模块主要代码 后续 项目需求 我们平时开发物联网相关的项目时,无线控制是我们必须具备的一个功能。我们可以通过

Unity在PC端的exe程序之间的通信

转载自 Unity3D使用UDP协议实现两个程序传递信息 这里记录一下注意点 IP地址 这里用的是内网的ip地址 如何在win10下查看自己电脑的内网IP地址 端口 端口随意,两个程序的端口相同就行了,我试了两个,24和112 下面的红框注意一致 UDP Send UDP Receive 主要代码如下 发送端: usin

C#网络操作相关的类

using System; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Net.Mail; using System.Net; namespace CloveoNetHelper { /// <summary> /// 网络操作相关的类 /// </summary> public class NetHelper { #region 检查设置的I

Socket通讯服务器端

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Net.Sockets; using System.Net; namespace ChatServer { class SocketServer { private T

简单的udp消息收发

本例内容为书上1.4.4内容的改版,主要实现服务端和客户端分离。 服务端程序: 1 static void Main(string[] args) 2 { 3 int dataLength; 4 string tmpStr; 5 byte[] dataBytes1 = new byte[1024]; 6 //指定监听端

.net for TCP服务端 && 客户端

关键代码 详细代码请看示例代码 Service //创建套接字 IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipaddress), port); //也可以使用IPAddress.Any,监听所有网络接口上的客户端活动 //https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.ipaddress.any?view=netframew

C#中UDP(Socket)

1 使用无连接的套接字,我们能够在自我包含的数据包里发送消息,采用独立的读函数读取消息,读取的消息是使用独立的发送函数发送的。但是UDP数据包不能保证可靠传输,存在许多的因素,比如网络繁忙等等,都有可能阻止数据包到达指定的目的地。 2 (1)UDP的简单应用: 3 由于UDP是一种无连

C# Socket编程详解,入门简单、内容多

目录 网络基础 Socket 对象 Bind() 绑定与 Connect() 连接 Receive() 与 Send() 释放资源 IPAddress 和 IPEndPoint 2019-2-14 晚上第一次写,后面会不断修改、更新。 文章按照 Socket 的 创建、连接、传输数据、释放资源的过程来写。给出方法、参数的详细信息。   网络基础 说到