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Qt例子学习笔记 - Examples/Qt-6.2.0/qt3d/instanced-arrays-qml

main.cpp #include "instancebuffer.h" #include <Qt3DQuickExtras/qt3dquickwindow.h> #include <Qt3DQuick/QQmlAspectEngine> #include <QQmlEngine> #include <QQmlContext> #include <QGuiApplication> int main(int argc, cha

UnityInstancing头文件分析

Unity Instancing.hlsl A.平台适配 UNITY_SUPPORT_INSTANCING SHADER_TARGET >= 35且D3D11/GLES3/GLCore/XboxOne/GameCore/PSSL/Vulkan/Metal/Switch UNITY_SUPPORT_STEREO_INSTANCING D3D11/GLCore/GLES3/Vulkan UNITY_INSTANCING_SUPPORT_FLEXIBLE_ARRAY_SIZE D3D11/GLC

Terrain Darw Instanced简单性能测试

1. PC测试结果 数据说明:   开启Draw Instanced帧率不升反降(幅度不是很大),但是Batches可以看到有明显的减少,shadow casters也有明显减少,尤其是在摄像机距离很近的情况。   打洞对帧率没有什么影响,SetPass Calls会增加。 打洞同时开启Draw Instanced,Batches会有少量增加。打洞不

Unity3D的DrawMeshInstanced用法

Unity3D提供了Instanced渲染支持,虽然这是一个古董技术了,但是Unity的实现依然让人难以言状1.Unity3D可以经由动态合批使用Instanced渲染,前提是A使用的shader支持B如果有需要instanced的参数,是不能直接合批的,因为instanced的参数必须用MaterialPropertyBlock 配置因为存在两个前提,所