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Dear ImGui学习:不要为组件设置相同的标签

问题起因 演示代码 if (ImGui::Button("Test1")) { ::OutputDebugStringA("Btn1 clicked"); } if (ImGui::Button("Test1")) { ::OutputDebugStringA("Btn2 clicked"); } 点击第二个按钮是没有效果的,谷歌了一番后找到了原因,因为 Dear ImGui 有一个栈机制。 在内部 Dea

编译imgui应用

假设您将 imgui 下载到一个名为 $IMGUI_DIR并且包含您的主要功能的文件是 main.cpp,您的编译命令行应如下所示:(\ 只是用来分解命令) g++ main.cpp -o main $IMGUI_DIR/imgui*.cpp $IMGUI_DIR/backends/imgui_impl_glfw.cpp $IMGUI_DIR/backends/imgui_impl_opengl3.cpp -I $IM

在Web中实现ImGui界面

在Web中实现ImGui界面 前言技术方案成果扩展 前言 想为自己的服务端增加一个性能/数据监控系统,使用web是一个最合理的选择。写过几天vue.js,做过一个简单的app,咋说呢,可能是我学习能力太差了吧,不是特别想写第二次了。我还是喜欢自己熟悉的语言,比如C/C++、Lua/Python,是C#就

C++轻量级界面开发框架ImGUI介绍

  如果从事过C++ Windows客户端开发,大家对MFC、Qt、DuiLib等各种DirectUI应该有了解,本篇给大家介绍一个超级轻量级的C++开源跨平台图形界面框架ImGUI. ImGUI简介   ImGUI主要用于游戏行业,所有的控件都需要手绘实现,当然性能也是满满的,毕竟是直接用dx/opengl来实现。

易语言绘制ImGUI菜单

imgui菜单绘制通用菜单,只使用单选框,绘制效果如下。 首先初始化与循环,挂接菜单。 挂接菜单事件。 绘制功能循环。 刷新窗体。

ImGui-imgui实例解析之ShowStyleEditor-Sizes

    ImGui-imgui实例解析之ShowStyleEditor-Sizes 获取皮肤:ImGuiStyle& style = ImGui::GetStyle();设置宽度:ImGui::PushItemWidth(ImGui::GetWindowWidth() * 0.50f);颜色选择器:if (ImGui::ShowStyleSelector("Colors##Selector")) ref_saved_style = style;生成下拉框:if (I

3Dgame_homework9

3D游戏 作业9 血条(Health Bar)的预制设计要求相关理论Unity UIIMGUIUGUIUGUI 的基础使用UI 组件与元素圆形遮罩、动画、富文本、血条 实现过程IMGUI 实现UGUI实现 实现结果优缺点预制的使用方法 血条(Health Bar)的预制设计 要求 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现;使用 UGUI:血

imgui中文文档(一)

2020年12月11日10:21:48 官方:https://github.com/ocornut/imgui Dear ImGui 官方网站 https://www.dearimgui.org/ (该库可免费获得许可,但需要财务支持以保持其持续改进。 除了维护和稳定性之外,还有许多需要添加的功能。 如果您的公司正在使用Dear ImGui,请考虑与您联系。) 商业: