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Net6 DI源码分析Part1 ServiceCollection、ServiceDescriptor、ServiceLifetime、IServiceProvider

ServiceCollection、ServiceDescriptor、ServiceLifetime、IServiceProvider Microsoft.Extensions.DependencyInjection.Abstractions Microsoft.Extensions.DependencyInjection 基础使用方式 class Car : ICar { } interface ICar { } IServiceCollection services = new Serv

ICAR论文阅读总结-在单目视觉惯导SLAM中的重定位,全局优化以及联合地图

原英文名 提示:上面这个名字是我自己翻译的,原文名字我也给出来了。 原文名:Relocalization, Global Optimization and Map Merging for Monocular Visual-Inertial SLAM 文章目录 原英文名前言一、Visual-inertial Odometry二、1.2. 总结 前言 总结:本文提出一种单目视觉

JavaWeb学习之设计模式

一、单例模式:只有一个实例的对象 代码: public class SingleTemp{ private SingleTemp(){ } public static SingleTemp single = new SingleTemp(); public static SingleTemp getInstance(){ return single; } } 二、装饰者模式:增强原始代码的功能,在不改动原始代

zz # 软件设计七大原则实战(三) - 依赖倒置原则

软件设计七大原则实战(三) - 依赖倒置原则 JavaEdge 唯爱与编程不可辜负 关注她 4 人赞同了该文章 1 定义 Dependence Inversion Principle,DIP High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not de

设计模式——三:依赖倒置原则

目录 什么是依赖倒置原则? 为什么要用依赖倒置原则? 依赖的三种写法 1.构造函数传递依赖对象 2、Setter方法传递依赖对象 3、接口声明依赖对象 @ 什么是依赖倒置原则? 先看看依赖倒置原则的原始定义: High level modules should not depend upon low level modules. Both

php 设计模式 --桥接模式

php抽象类和接口的区别 https://www.cnblogs.com/vinter/p/8716685.html   什么时候适合使用 --- 多个角色配合工作:抽象角色对应具体角色; <?php interface icar{ function Run(); } class daben implements icar{ public function Run() { echo "奔驰汽车

反射

新建一个控制台应用程序    Bike中的代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 反射 { public class Bike : ICar { public void Light() {

设计模式之工厂模式 - 工厂方法模式

一、简介 概念:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类,将对象实例化推迟到子类进行。 按照前面讲解的简单工厂模式,假如随着需求不断变化,系统需要优化,想将宝马汽车、奔驰汽车等不同品牌的汽车分开生产,可能后面会扩展不同品牌不同厂家这种情况。针对这种情况,我们可

Java设计模式:Simple Factory(简单工厂)模式

概念定义 简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法(Static Factory Method)模式,即定义一个工厂类,根据传入的不同参数创建不同的产品实例,这些实例对象具有共同的父类或接口。 应用场景 需要创建的产品对象较少,否则工厂逻辑会过于复杂。 客户端只关心产品的接口,而不关心对象

抽象工厂模式 极其简单的例子

原文链接:http://www.cnblogs.com/StoneSH/archive/2013/04/04/2999649.html 第二篇博客: 以汽车为例 : 假设汽车有开车的方法, 也有创建汽车的方法 二话不说 满足开闭原则  定义抽象类 和接口 1.定义 抽象的车  ---车子有一个Drive开车的方法 namespace

工厂方法模式

简单工厂模式在种类较少的时候基本上可以满足了,但是缺点很明显,就是当你需要新增一种类型时,需要修改工厂的静态方法,以满足需求。如果需求一边多,这种设计带来的就是无尽的修改。比如,当前的工厂只能生产奔驰、宝马两种车,但是如果想新生产车的话,就不得不新增新种类车的生产线。 工厂方

c# 设计模式 之:工厂模式之---工厂模式

1、uml类图: 实现和依赖关系: 实现:   SportFactory、JeepFactory、HatchbackFactory 实现 IFactory 接口   SportCar、JeepCar、HatchbackCar 实现 ICar 接口 依赖:   IFactory 依赖 ICar   SportFactory 依赖 SportCar   JeepFactory 依赖 JeepCar   HatchbackFact