首页 > TAG信息列表 > IAnimal

GOGOUP-11. 接口和多态

万丈高楼平地起-接口和多态 一、接口基本定义和使用 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。 官方术语:一个类型如果拥有一个接口需要的所有方法,那么这个类型就实现了这个接口。 golang接口和dotnet 不同之处在于不需要显示的继承接口,只要实现接口的方法那么就认为实现

nodeJS TypeScript undefined null 变量旁边问号?

https://github.com/smallinsect/MyJS/blob/main/TypeScript/define.ts 1 // a是undefined表示变量未定义,理解为变量不存在。 2 // a=null表示变量值为空值,理解为变量存在但没有值。 3 4 // 变量a旁边的问号?,表示该字段可有可无 5 // 如果变量a没有赋值,这个字段不存在 6 /

C# 浅谈 接口(Interface)的作用

C# 浅谈 接口(Interface)的作用 继承"基类"跟继承"接口"都能实现某些相同的功能,但有些接口能够完成的功能是只用基类无法实现的    1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类 《至少》要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法

设计原则笔记

单一职责原则:    对于一个类而言,应该只有一个发生变化的原因。(单一职责不仅仅是指类) 开闭原则(OCP):   对拓展开发,对修改封闭。   一个模块写好了,但是如果还想要修改功能,不要对模块本身进行修改,可能会引起很大的连锁反应,破坏现有的程序,应该通过扩展来进行实现。通过扩展来