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HeadFirst设计模式-观察者模式(上)

概述 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,使得当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 可以用报纸订阅服务,出版者和订阅者比拟观察者模式。出版者改称为主题,订阅者改称为观察者。 出版者+订阅者=观察者模式 观察者模式实现了一种设计原则: 设计原则

《HeadFirst设计模式》PDF

《HeadFirst设计模式》 链接: https://pan.baidu.com/s/10_UvT-8j_jwJLQzIULL2rg 提取码: 33ff

headFirst设计模式——装饰者模式

一旦你熟悉了装饰的技巧,你将能够不修改任何底层代码的情况下,给你的(或别人的)对象赋予新的职责。 一、引入   星巴兹咖啡因为扩张速度太快了,他们准备更新订单系统,以合乎他们的饮料供应需求。   原先的设计类:      购买咖啡时,可以加入各种调味。星巴兹会根据加入的调料收取不

headFirst设计模式——观察者模式

一、介绍   观察者(Observer)模式可以帮你的对象知悉现况,不会错过该对象感兴趣的事。   对象甚至在运行时可决定是否要继续被通知。以及一对多关系,和松耦合。   有了观察者,你将会消息灵通。   观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来当一个对象改变状态时,   它的所

设计模式 | 第二篇:观察者模式

观察者模式定义   在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。 使用场景   杂志的发布订阅,微信公众号的通知等 设计原则   为了交互对象之间的松耦合设计而努力 优缺点   优点:     1、观察者和被观察者是抽象耦合的。

HeadFirst设计模式---抽象工厂

类图 抽象披萨商店类 public abstract class PizzaStore { public void orderPizza(String type) { AbstractPizza abstractPizza = this.createPizza(type); abstractPizza.prepare(); abstractPizza.cut(); abstractPizza.bake();

《HeadFirst设计模式》第八章模版方法模式-读书笔记

案例代码链接:https://github.com/rainweb521/My-tutorial/tree/master/Design_patterns 1. 找相同 1.1在冲泡咖啡和茶的时候有以下两种操作步骤 咖啡冲泡法 把水煮沸 用沸水冲泡咖啡 把咖啡倒进杯子 加糖和牛奶 茶冲泡法 把水煮沸 用沸水浸泡茶叶 把茶倒进杯子 加柠檬 1.2 实

Headfirst 设计模式 章一

原文链接:http://www.cnblogs.com/little-fresh/p/4482571.html 设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一块。 换种说法:把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易的改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的

HeadFirst设计模式(一)策略者模式

最近在看HeadFirst设计模式一书,作为一个半路出家的程序员,感觉很多东西需要学习,学习的路程中有些东西学了当时觉得理解了,但日常工作中没有使用到渐渐的自己就忘记了。----------------------上面就是写者系列的博客的原因,主要是为了巩固知识,忘记在那个博主那边看过这么一句话,知识学

设计模式-命令模式(Command)

关注公众号 JavaStorm 获取更多成长。 大约需要6分钟读完。建议收藏后阅读。 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 GitHub地址: https://github.com/UniqueDong/z

《HeadFirst设计模式》第二章-观察者模式1

1.声明 设计模式中的设计思想、图片和部分代码参考自《Head First设计模式》,作者Eric Freeman & Elisabeth Freeman & Kathy Siezza & Bert Bates。 在这里我只是对这本书进行学习阅读,并向大家分享一些心得体会。 2.认识观察者模式 2.1观察者模式的生活案例 在观察者模式当中,分

headfirst设计模式(9)—模板方法模式

前言 这一章的模板方法模式,个人感觉它是一个简单,并且实用的设计模式,先说说它的定义: 模板方法模式定义了一个算法的步骤,并允许子类别为一个或多个步骤提供其实践方式。让子类别在不改变算法架构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。(百度百科) 额, 这段定义呢,如果说我在不了解这个设计模

headfirst PMP-项目管理的5个过程组

1.启动2.计划3.执行4.监督及控制5.收尾其中执行,监督及控制是大部分的管理工作内容,这两部分确保项目得以持续得推进,并且始终朝着预订的目标前进。很多公司有周会,早会,这些都是好的习惯,通过开会,保证每个人知道自己在项目中的位置,确保计划和目标是一致的,防止各自为战,到最后整合发现存在

headfirst PMP学习笔记-项目经理的四个职责范围

1.识别项目需求这个是要让自己知道到底要怎么做,达到什么效果。如果客户是个小白,就需要在界面上体现出来,一般会使用一些原型图绘制工具表示。2.建立可以达成的目标了解项目中的三大方面,设立项目进度,预算等,使目标可以达成。3.平衡项目的范围,时间,成本项目中途出现各种情况,及时平衡这些

HeadFirst学习笔记-1. 设计模式入门

1.概念 在开始学习前,我们先了解一些概念,方便我们接下来的学习。 OO基础 抽象 继承 多态 封装 OO原则 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 设计模式 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结

headfirst设计模式(7)—命令模式

一、前言 什么是命令模式? 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实

设计模式UML类图(摘至《HeadFirst设计模式》)

1.策略模式  2.观察者模式 3.装饰者模式 4.工厂模式 5.单例模式