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Geode 通信机制

Geode 通信机制 Geode 使用 TCP 和 UDP 单播和多播的组合进行成员之间的通信。 您可以更改默认行为以优化系统通信。 客户端/服务器通信和网关发送方到网关接收方的通信使用 TCP/IP 套接字。 服务器在发布的地址侦听客户端通信,客户端建立连接,发送其位置。 类似地,网关接收方侦听网

绘制四边形

绘制四边形 点显示 osg::PolygonMode::POINT 线显示 osg::PolygonMode::LINE 面显示 osg::PolygonMode::FILL #include <windows.h> #include <osg\node> #include <osg\group> #include <osg\geometry> #include <osg\matrixtransform> #include <o

「软件更新」实时数据管理平台,Apache Geode 1.10.0 发布

pache Geode 简介Apache Geode 是一个数据管理平台,提供实时的、一致的、贯穿整个云架构的访问数据关键型应用,具有高并发处理能力Geode 池化了服务器上的内存、CPU、 网络资源和系统的本地磁盘,并且跨了多个进程来管理应用的对象和行为。它使用了动态数据复制和分区技术来实现高性能

【osg】【第5、6讲基本图元】

【添加box,sphere等图元】 1.定义处理器Geode; 2.定义图元形状Shape:box,sphere,....; 3.将图元形状添加到可拉形状ShapeDrawable(Shape,hints); 4.将可拉形状添加到处理器.GeodeGeode->addDrawable(ShapeDrawable); 5.将处理器添加到视口viewer->setSceneData(Geode); osg::ref_

基于osg的python三维程序开发(六)------纹理

以简单数字地球为例, 演示posg 中纹理的用法。 首先需要读取图像文件作为纹理 img = osgDB.readImageFile(filename) 然后,声明一个2D的纹理对象 texture = osg.Texture2D()   texture.setImage(img) 创建一个叶子节点 geode = osg.Geode() sphere = osg.Sphere((0,0,0), os

java-为什么我需要排除“ spring-boot-starter-logging”才能使用spring-geode?

为了能够使用spring-geode,我需要排除入门日志,否则我会遇到: Caused by: java.lang.ClassCastException: org.apache.logging.slf4j.SLF4JLogger cannot be cast to org.apache.logging.log4j.core.Logger at org.apache.geode.internal.logging.LogService.init(LogService.java: