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实践GoF的23种设计模式:装饰者模式
摘要:装饰者模式通过组合的方式,提供了能够动态地给对象/模块扩展新功能的能力。理论上,只要没有限制,它可以一直把功能叠加下去,具有很高的灵活性。 本文分享自华为云社区《【Go实现】实践GoF的23种设计模式:装饰者模式》,作者: 元闰子。 简介 我们经常会遇到“给现有对象/模块新增功能”JAVA GoF设计模式-6大设计原则
6大设计原则 1、单一职责原则 核心思想:一个类只负责一件事 优点:低复杂度、可维护、低变更风险 // 系统数据迁移服务类,只保留和数据迁移相关的类 public class DataMigration{ // 方法1:查询待迁移的数据 public T getData(); // 方法2:迁移总流程 public T migrationTask(); //设计模式
软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定GoF设计模式——行为型设计模式
职责链模式(Chain Of Responsibility) 如果你的类为了实现某种功能,需要调用一批组件中的一个(或多个),并且它不知道在什么情况下调用什么组件,这时不妨让组件串成一个链,链中的每个组件按顺序自己检测自己能否提供这个功能,这就是职责链模式。 动机 Web服务器往往提供某种对请求进行拦GoF设计模式——构建型设计模式
前言 最近在拜读GoF设计模式这本书。理解起来还是有点费劲的,不知道是中文版翻译的原因还是啥。所以,这里我尽量把书里的话说的简单一点,但说实话,这本书不适合作为设计模式初学者的第一本书,它适合已经了解了设计模式并且有过一些在实际项目中对设计模式的体验,想要复习或更加精进的掌GoF设计模式之抽象工厂模式及其实例
定义: 产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,例如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机、海信电视机、TCL电视机,则抽象电视机不具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是其子类。 产品族:在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产设计模式-设计模式概述
1,设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构GoF 的 23 种设计模式的分类和功能
1.设计模式的分类 1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创GOF--单例模式
文章目录 前言一、单例模式定义和特点1.1、单例模式的定义1.2、单例模式的特点 二、单例模式的优缺点2.1、优点2.2、缺点 三、创建单例模式的步骤四、实现代码总结 前言 单例模式是在处理数据的时候,为了保证数据的一致性。有时候我们需要让类的实例化只能有一次,但类的GOF设计模式
文章目录 前言一、设计模式是什么?二、它的意义三、软件设计模式的基本要素四、GoF 的 23 种设计模式的分类和功能五、OCP七大原则总结 前言 设计模式这一词语对于从事软件开发者行业的猿友们来说并不陌生,基本上在工作时时常都在用到,那么在讲解具体的设计模式之间我想GOF设计模式——建造者模式
建造者模式 public class Car { private String name;//必选 车名 private int money;//必选 车加钱 private String type;//可选 车类型 private String colour;//可选 车颜色 public Car(String name, int money) { this.name = name;GoF的23种设计模式的功能
GoF的23种设计模式的功能 前面说明了 GoF 的 23 种设计模式的分类,现在对各个模式的功能进行介绍。 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个GoF 的 23 种设计模式的分类和功能
设计模式有两种分类方法,即根据模式的 目的 来分和根据模式的 作用范围 来分。 一、根据 目的 来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。软件模式、GRASP原则,GoF设计模式、设计模式分类、设计模式的优点。
把模式的概念应用于软件开发领域,形成了软件开发的总体指导思路或参照样板,即为软件模式。软件模式:一定条件下软件开发问题及其解法。 软件模式由4个部分组成:问题描述、前提条件、解法、效果。如何成为设计模式:软件模式与具体的应用领域无关,在模式开发过程中需要遵循大三律,才能从设计模式概述
1. 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见1、设计模式概述
1、设计模式概述 什么是设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、稳健性以及安全性的解决方案。 1995年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用Java设计模式
文章目录 一、什么是设计模式?二、学习设计模式的意义 一、什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 1995 年,GoF(GGOF 工厂模式
GOF 创建型模式 系列文章 单例模式工厂模式抽象工厂模式建造者模式原型模式 目录 1. 概述2. 简单工厂3. 工厂模式 参考资料 尚学堂_简单工厂模式尚学堂_工厂模式菜鸟教程_工厂模式 1. 概述 面向对象设计的基本原则 OCP (开闭原则, Open-Closed Principle) :一个软件的Gof的23种设计模式
活得快乐的最重要因素是人生有事干、有人可去爱,以及生命中有所冀望。——约瑟夫·艾迪生 单例模式原型模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式 单例模式 单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任GoF-组合模式(一)
问题提出 编写程序展示一个学院院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系 传统方案 按照传统方案我们会选择创建一个学校的实体类或抽象类,让学院类继承学校,让系继承学院类 但是很明显这样是有错误的 传统方案问题分析 1.将击碎java并发2常用设计模式
击碎java并发2常用设计模式 备忘录模式享元模式生产者消费者模式java监视器模式 备忘录模式 被收录在GOF一书中,英文名称为:Memento Pattern。把以前计算过结果存放在内存中,根据参数直接从内存中取,提高系统的吞吐量。典型应用:缓存 享元模式 被收录在GOF一书中,英文名称为:FlyGof-策略模式
继续打卡设计模式 今天来聊一下的是策略模式 一、实际问题 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)显示鸭子的信息 【问题分析】: 我们想如果直接编码我们可以写一个抽象的鸭子类。里面有叫 飞行 游泳等功能。然后我们让其它鸭子来继承这个抽象把GOF(俗称四人帮)当作圣经
把GOF(俗称四人帮)当作圣经 Andy.Song IT哈哈 我十分羡慕设计模式的几位作者。这本书籍以其他书籍所无可比拟的气势影响了整个IT界。如果你没看过《设计模式》,没有记住模式的名字或者准则的话,那么在面试中就可能无法通过。期望这样的错误可以慢慢改善。 不要误解我,这本书本身是没对于GoF 23种设计模式的学习,我们需要掌握的是“道”,而不只是“术”
设计模式是一门艺术,因为它们来源于生活,不要为了套用设计模式而去使用设计模式。我们在编写程序的时候用好设计模式可以防范于未然,它们可以很好地提供一种解决问题的方案。从古至今,我们在遇到问题的时候,都会去寻求帮助,咨询懂的人,或者去图书馆查阅资料,或者在电脑前面搜索,等等方法。GoF 的 23 种设计模式的分类和功能
设计模式有两种分类方法,即根据模式的目的来分和根据模式的作用的范围来分。 1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。Go