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GLFW 环境如何配置?

1.使用 https://glad.dav1d.de/ 生成 glad.h 头文件(用来动态加载Opengl函数指针) 2.下载 https://www.glfw.org/ glfw 二进制库(GUI库) #define GLFW_INCLUDE_NONE #include "glad.h" #include <GLFW/glfw3.h> int main(void) { GLFWwindow* window; /* Initialize the libra

【LearnOpenGL】在VS2019下搭建环境

OpenGL在VS2019下的环境搭建 文章目录 OpenGL在VS2019下的环境搭建构建GLFWCMake编译链接 GLAD配置GLAD 构建GLFW 从此处下载GLFW的源码文件。 下载源码包之后解压,我们只需要里面的这些内容: 编译生成的库include文件夹 CMake 从这里下载并安装CMake,然后开始构建GLFW,根

[环境配置]macOS配置GLAD+GLFW的OpenGL环境

系统信息 macOS Catalina 10.15.7 CMake 3.19.0 部署 前往 GLFW官网 下载Source Package,手动编译源码的理由是可以用到make install命令部署依赖,方便CMakeLists.txt编写。 前往 GLAD官网,按照下图勾选(gl版本可以选3.3以上),点击Generate按钮

vs2017配置 opengl + glfw + glad 环境

前言 本人在学习opengl的时候在配置opengl环境的时候踩过了很多坑,所以在这里希望把自己配置环境的过程总结归纳给大家,希望后续的同学入门学习opengl的时候可以更快的配置好环境上手编写代码,跳过无必要的踩坑时间。当然这些都是自己学习过程中的一些个人经验,可能会有一些错误

mingw链接opengl

    最近想要在mingw上搭建opengl环境,按照https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/上的操作获取了glad的文件,但是glfw则是下载的prebuild binaries。     有两点需要注意:     1.如果是以静态方式链接,需要同时链接opengl32和gd

OpenGL学习笔记

良心教程 LearnOpenGL 什么是OpenGL 一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。但OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。没有定义实现,具体实现取决于不同

OpenGL 开发环境配置(Windows) - Visual Studio 2017 + GLFW + GLAD 详细图文教程

OpenGL 开发环境配置(Windows) - Visual Studio 2017 + GLFW + GLAD 详细图文教程 大部分 OpenGL 是直接面向设备商的,如果开发者需要使用 OpenGL 进行开发,一般需要使用已有的库,本文使用的是GLFW,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。 同时,我们还需要 GLAD,因为 OpenGL 只是

VS2015+GLFW+GLAD

VS2015的OpenGL环境配置 千里之行,始于足下。OpenGL学习首先从环境搭建做起,环境配置,首先搞清楚一些OpenGL环境配置中的基本概念。执行OpenGL环境仅需配置glfw、glad这两个即可正常运行代码,后期需要其他库再行添加。 GLFW 生成窗口,支持oepngl上下文(windows、linux、mac),这里主要是指