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Fgui切割图集为散图
Fgui切割图集为散图 嗯,快周末了,有点时间,根据fgui 的 Unity3D对应的sdk源码,组织了下代码,写了个小工具,能切割由fgui编辑器导出的图集。目前仅支持 导出的图集选择使用二进制模式 using FGUIAtlasSpliter; class Program{ static void Main(string[] args) { var byFGUI在Container容器中的物体使用LocalToGlobal,获取屏幕坐标
做新手引导的过程中发现,在滚动容器中的物体不能通过自身GObject.LocalToGlobal(Vector2.zero),来获取屏幕坐标,如果容器发生移动,物体的XY是不变的,导致这种方法获取的坐标始终是不变的。 目前的解决方案是遍历父物体,手动加上scrollPane的偏移量: public static Vector2 GetGlobal从FGUI中取一张图片并返回一个Sprite
从Fgui中的图集中取一个图素,把图素用到场景等非UI的地方。 此操作会动态创建一个Sprite对象,效率不好,不适合大量使用。 private static Dictionary<string, Sprite> cacheSpriteByFGUIDic = new Dictionary<string, Sprite>(); /// <summary> /// 从FGUI中取一张图片并返回一