首页 > TAG信息列表 > EventSystem

如何降低无效的物理开销

1)如何降低无效的物理开销​2)EventSystem.Update如何优化比较合适3)如何定位UWA报告中检测到的Standard Shader问题4)如何定位在UWA AssetBundle检测中看到n/a的网格问题 这是第298篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,

Unity判断点击对象

UI的点击响应是Unity中最基本的操作,UI响应点击事件,在场景中必须有EventSystem和InputModel(通常为StandaloneInputModule)脚本,UI对象必须勾选RaycastTarget。如果Canvas的Render Mode是World Space的话,UI的z轴方向必须和相机朝向一样(不超过90°)!(之前做了个场景,放置了类似广告牌的UI,在

VRTK重新激活场景 跳转场景 手柄UI交互功能丢失问题

项目场景:VR实时跳转场景 提示:这里简述项目相关背景: 使用VRTK插件和SteamVR Unity2019.4.18 问题描述 提示:这里描述项目中遇到的问题: 在使用VRTK时跳转场景UI交互会消失,手柄功能会丢失。 原因分析: 提示:这里填写问题的分析: 这个叫EventSystem的东西会自动隐藏,所以UI交互功

Lua 事件系统

要求:实现事件的监听、移除、派发 local EventSystem = {} local this = EventSystem this.mEventTable = {} this.mObjTable = {} --注册事件 function EventSystem:AddListener(eventName, handler, obj) if eventName == nil or (type(eventName) ~= 'string') and

UGUI 源码解读-EventSystem

EventSystem事件系统的源码目录结构如下:大致可分为EventData、InputModules、Raycasters、EventSystem、ExecuteEvents。 EventSystem的职责: 管理和处理输入事件(InputModule)调用Raycaster发起射线检测,获取输入事件投射到的物体将事件发送给投射物体处理。 每个场景一般有

[独游开发210212]Unity EventSystem中OnBeginDrag等问题

Unity EventSystem中OnBeginDrag等问题: 描述: 最近做着玩想用鼠标拖拽背包物品,用上了EventSystem。出现在canvas中无法拖拽的问题 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ItemOnDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDr

UI中的事件系统EventSystem

一.EventSystem简介   用于处理事件的分发和相应的系统,创建画布的同时会创建事件系统      二.UGUI实现事件系统的3种方式 1.使用组件eventTrigger(不推荐),拖动赋值   2.代码添加enentTrigger组件,添加监听的方式 private int _index; // Start is called before th

Unity判断是否点击到UI上,获得具体UI物体

项目中有个点击空白处收起一些操作菜单的需求,以前在NGUI的做法是添加一个不带图片的BoxCollider,然后判断是否点击在这个碰撞盒,UGUI下也可以使用类似的方法,添加一个空的Empty4Raycast来判断点击。本文是在UGUI下,利用EventSystem和射线检测来过滤ui区域,从而实现点击空白事件。

Unity EventSystem之美

Unity EventSystem Message System Input Modules Supported Events Raycasters 1. Message System(改进的消息系统) 基本上可以看成是以前SendMessage的升级版。 使用方法(照抄官网): step1. 声明一个接口,继承自IEventSystemHandler public interface ICustomMessageTarget : IE

Unity之光标默认聚焦在InputField

password.ActivateInputField();//方法1 UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.SetSelectedGameObject(userName.gameObject);//方法2 ps:password和userName都是InputField组件

UGUI源码解析--EventSystem系统

1、EventSystem系统 看似名字很大,其实EventSystem处理和管理的是点击、触摸、键盘输入等事件,叫做InputEventSystem更为合适。 //系统输入模块 private List<BaseInputModule> m_SystemInputModules = new List<BaseInputModule>(); //当前输入模块 private BaseInputModule