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WPF 实现简易事件聚合

一直很心水棱镜(Prism)的事件聚合器。 看了下源代码,代码不多,但是东西真的不少。 简单的实现了一下,没有弱引用,没有线程安全,没有线程级别。   总的来说 原理还是很好理解的。   有点像观察者,或者说就是?   总共分为订阅,发布,通过一个单例总管。 内部设有一个字典和集合,保管引发实例

Unity事件系统

# 1.前言Unity中事件/委托有着广泛的应用,本文通过封装一个简易的事件的系统,来统一管理消息的传递。此功能在简易应用或者事件较少的体现不出太好的作用,但是对于事件应用较多时,可以减少脚本之间的耦合。通过此事件系统架起不同脚本之间的桥梁,对于大量应用事件场景 中具有良好的效果

Angular 全局监听键盘ESC事件

原文地址:https://blog.csdn.net/chanchaw/article/details/86826495 技术点:使用EventManager 根模块中不要引用,组件模块中引用 import { EventManager } from '@angular/platform-browser'; 组件constructor中实例化对象 constructor(private eventManager:EventManager){}在ngOn