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Entitas学习[一]Hello World

ECS是个面向数据的编程思想, Entitas是这个思想下的一个优秀的框架,按照框架规矩写,在程序规模比较大的时候,也容易进行代码的扩展和维护,适合面向对象编程但不熟悉设计模式又不想学习设计模式的人使用,但它本身与面向对象比是一个完全不同的开发理念,所以即使是写了几年的OOP程序

Entitas 初级

####Entitas 实现 点击创建物体在屏幕上面 1.创建四个 Component 每个 Componet 都是只包含自身的数据。 [Game] public class TransformComponent : IComponent //使用Gameobject 也行 { public Transform transform; } [Game] public class PositionComponent : ICompo

Entitas 入门

####使用 Entitas 实现 Hello World! Entitas的Github地址:传送门 下载后导入工程,点击Tools菜单栏打开设置: 实现 Hellow World 正常的代码: public class NormalHellowWorld : MonoBehaviour { public string message = "Hello World"; void Start() { Deb

Entitas 初级

Entitas 实现 点击创建物体在屏幕上面 1.创建四个 Component 每个 Componet 都是只包含自身的数据。 [Game] public class TransformComponent : IComponent //使用Gameobject 也行 { public Transform transform; } [Game] public class PositionComponent : IComponent