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实体Entiites

实体是ECS架构的三个主要元素之一。他们代表了你游戏或者应用中的单位个体。一个实体既没有行为也没有数据;相反,他确定了哪些数据是在一起的。而系统用于提供行为,组件用于存储数据。 实体本质上是一种ID。理解他的最简单的方法,是将其视为一个默认情况下连名字都没有的轻量级游戏对