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SpringBoot包下的DTO包

DTO:数据传输对象,一般用于展示层和服务层之间的数据传输 举个例子: 比如一个实体类为Food public class Food implements Serializable { private String name; private String descprit; } 一个实体类为Drink public class Drink implements Serializable { private Long c

Dining G

题目描述 Cows are such finicky eaters. Each cow has a preference for certain foods and drinks, and she will consume no others. Farmer John has cooked fabulous meals for his cows, but he forgot to check his menu against their preferences. Although he might not

Python基础语法(十)--对象之子类重写父类方法

class Animal: def drink(self): print("喝") class Dog(Animal): def drink(self): # 这是子类特有的需求 print("这只狗在疯狂的吃东西") # 调用父类的方法,可以使用super super().drink() # 也可以直接使用父类名

html 列表

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <p> <!-- 无序列表 ul中只能放li标签,li里面都能放 --> <

Java 23种设计模式系列之装饰者模式(常用)

目录 一、装饰者模式(Decorator)的概念 什么是装饰者模式? 使用场景: 装饰者包含的角色:  结构图: 优点: 缺点: 二、装饰者模式示例演示 咖啡馆订单系统项目 设计方案: 代码: 一、装饰者模式(Decorator)的概念 什么是装饰者模式? 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模

简单饮料自动售货机

简单饮料售货机 实现功能:设计分析:实现效果:新手小白,欢迎各位大神指导建议 实现功能: 设计一个处理单价为5角钱的饮料自动售货机:规格说明 若投入一角或一元的硬币,选择饮料,输出饮料。若无零钱则显示没有零钱,退回硬币,若有零钱,找回零钱并送出饮料, 设计分析: 使用面对对象的方法

设计模式,门面模式,c++实现,委托,c++实现委托

委托:类a将功能委托类b实现 翻译:在类a中包含一个功能类b指针或对象,用到b功能类的功能时通过其指针或者对象调用b的功能,在调用模块看来,问题是交给类a解决了,而实际上,类a通过其成员类b对象或指针解决的该问题,此过程为“a委托b完成了问题”。 顺便一提:a依赖b指的是a类中包含一个b

回调地狱与Promise

需求:我去逛一个商场,要做两件事,一个是吃饭,一个是喝水,我要求先吃饭再喝水 // 定义两个方法,eat,drink function eat (){ setTimeout(()=>{ console.log("吃饭"); },1000) } function drink (){ setTimeout(()=>{ console.log("喝水"); },500) } eat(); drink(

设计模式——装饰者模式

装饰者模式 用于多个类可以相互组合,甚至多数量,多类品组合,而组合完,我们还要访问它们的某个都拥有的属性;这种多变的场景就非常适合装饰者模式 比如以下例子: 咖啡馆: 咖啡品类:无因咖啡、黑咖啡、意大利咖啡等 调料品类: 牛奶、豆浆、巧克力等 客户可以点一杯咖啡 + 若干牛奶、豆浆、咖

09 装饰者修饰模式

装饰者修饰模式 星巴克咖啡订单项目(咖啡馆) 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡) 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便 使用 OO 的来计算不同种类咖啡

设计模式(10):JAVA(10):设计模式(3)工厂模式:提供了一种创建对象的最佳方式(3)抽象工厂

例1 : package com.woniuxy.j_abstractfactory.a; // 抽象工厂: // 1.减少了工厂方法类,面对产品簇时,类爆炸的反面效果。 // 2.抽象工厂生成的产品簇,就是一系列产品,这些产品之间有逻辑(内在)关系! // 3.现在想多增加一个产品簇, 表现的很好,很让人满意! interface Food { public vo

设计模式之装饰者模式

设计模式之装饰着模式 简单例子说明装饰者模式 星巴克咖啡订单项目(咖啡管) 咖啡种类:Espresso(意大利浓咖啡)、shortBlack、LongBlack、Decaf 调料:Milk、Chicilate、Soy(豆浆) 要求在扩展新的咖啡时,具有良好的延展性、改动方便、维护方便 使用OO来计算不同种类咖啡的

HTML 列表

文章目录 无序列表有序列表定义列表 无序列表 无序列表是一个项目的列表,罗列的项目前面使用粗体圆点(典型的小黑圆圈)进行标记。 无序列表始于 <ul> 标签。每个列表项始于标签 <li>。 <ul> <li>Coffee</li> <li>Milk</li> </ul> 浏览器效果如下: CoffeeMilk 列表项内部

PAT乙级 1046 划拳 (15 分)

划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分。酒桌上两人划拳的方法为:每人口中喊出一个数字,同时用手比划出一个数字。如果谁比划出的数字正好等于两人喊出的数字之和,谁就赢了,输家罚一杯酒。两人同赢或两人同输则继续下一轮,直到唯一的赢家出现。 下面给出甲、乙两人的划拳记录,

IO装饰器

1.扩音器 package com.sxt.io; public class DecorateTest01 { public static void main(String[] args) { Person p=new Person(); p.say(); Amplifier am =new Amplifier(p); am.say(); } } interface Say{ void say(); } cla

P2891 [USACO07OPEN]吃饭Dining(最大流+拆点)

题目描述 Cows are such finicky eaters. Each cow has a preference for certain foods and drinks, and she will consume no others. Farmer John has cooked fabulous meals for his cows, but he forgot to check his menu against their preferences. Although he might no

html列表

html列表有有序列表、无序列表和自定义列表 有序列表 有序列表使用ol标签,数字表示 <ol> <li>1</li> <li>1</li> </ol> 属性 type=“A” 大写字母表示 type=“a” 小写字母表示 type=“I” 大写罗马数字表示 type=“i” 小写罗马数字表示 无序列表 无序列表使用ul标签,粗

利用编程实现:喝汽水问题

内容:drink汽水,一瓶汽水1元,两个空瓶可以换一瓶汽水,给了20元,请问一共可以drink多少汽水。话不多说,直接上代码 int main() { int money = 0;//钱 scanf("%d", &money); int drink = 0;//喝了多少汽水 int empty = 0;//空瓶数 drink = money; empty = money;

Codeforces706 B. Interesting drink(桶排序+前缀和)

题意: 解法: 发现每组询问其实就是给定x,计算序列中有多少个数<=x. 发现序列中的数不是很大,直接桶排序+前缀和预处理出a[x]为<=x的数有多少个. 每次询问O(1)输出即可. code: #include<bits/stdc++.h> #define int long long using namespace std; const int maxm=2e6+5; in

Java---抽象定义及举例

一、概述 在OOP这个概念中,所有的对象都是通过类来描述的;但是并不是所有的类都是用来描述对象的。如果一个类没有包含足够的信息来描述一个具体的对象,这样的类称为抽象类。 抽象类:(1)抽象类不能实例化对象,如果实例化某个对象,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象(2)可以

装饰者模式

11.1 星巴克咖啡订单项目(咖啡馆) 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡) 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便 使用 OO 的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖

换瓶子算法题

汽水瓶问题:有这样一道智力题:”某商店规定:三个空汽水瓶可一换一瓶汽水,小张手上有十个空汽水瓶,她最多可以喝多少瓶汽水? 答案是5瓶, 提示:最后剩余2空瓶子的时候,可以问老板借一瓶汽水,然后用3个空瓶子抵一瓶汽水还给老板 如果小张手上有n(n>1)个空汽水瓶,最多可以换多少瓶汽水? 问题分析:空

练习赛23

A. Fancy Fence Emuskald needs a fence around his farm, but he is too lazy to build it himself. So he purchased a fence-building robot. Emuskald需要用栅栏围起来,他的农场,但他太懒,构建它自己。所以他买了一个建栅栏机器人。 He wants the fence to be a regular po

不错的画类图工具-PlantUML

今天在学习设计模式时发现一个不错的画类图工具-PlantUML, 传送门,它除了可以画UML,还支持其它,请查看。 以下是我使用PlantUML语法的例子: @startuml abstract class Drink{ + String description - float price float price() } class Coffee{ + float cost() } class Decor

装饰者模式_设计模式_java

装饰者设计模式: 可以解决类爆炸的问题和cop原则 比如如果是一个卖咖啡的商店,去卖不同种类的咖啡,有黑咖啡,意大利咖啡,还可以加入很多调理的话. 如果用传统的面向对象的方法的话会使得类爆炸。 如果引用装饰者模式可以动态的增加方法。使得类自动建造 原来的方案 这里有装