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Cesium DrawCommand [1] 不谈地球 画个三角形

目录0. 前言0.1. 源码中的 DrawCommand1. 创建1.1. 构成要素 - VertexArray1.2. 构成要素 - ShaderProgram1.3. 构成要素 - WebGL 的统一值1.4. 渲染状态对象 - RenderState1.5. 其它构成因子① 绘制的通道类型 - Pass② 绘制的图元类型 - WebGL 绘制常数③ 离屏绘制容器 - Frameb

Cesium中DrawCommand使用_sinat_41537539的博客

Cesium中DrawCommand使用 viewer.scene.primitives.add(object)方法在添加自定义的物体时,首先会加载object里的update方法,若没有则会报如下错误 代码如下: //定义一个Trangles类 function Trangles(options) { this._viewer = options.viewer this._modelMatri