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DirectX9完全面向对象框架
1 #pragma once 2 #define UNICODE 3 //Direct3D lib 4 #include<d3d9.h> 5 #include<d3dx9.h> 6 #pragma comment(lib, "d3d9.lib") 7 #pragma comment(lib, "d3dx9.lib") 8 9 //Default lib10 #include<wchar.h>11 #include<tchDirectX9:基础篇 纹理
一.简介 纹理映射是一种为三角形赋予图像数据的技术 在 Direct3D 中一个纹理是通过 IDirect3DTexture9 接口来表示,一个纹理是一个像素矩阵的表面被映射到三角形上 二.纹理坐标 Direct3D 使用一个纹理坐标系统,它是由水平方向的 u 轴(向右为正)和竖直方向 v 轴(向下为正)构DirectX9:总结篇 IDirect3DDevice9
一.简介 二.IDirect3DDevice9 //d3d9.h#undef INTERFACE#define INTERFACE IDirect3DDevice9DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DDevice9, IUnknown){ /*** IUnknown methods ***/ STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, void** ppvObj) PURE; STDMETHOD_(ULONG,AddDirectX9(翻译):介绍
一.简介 二.DirectX Software Development Kit 这本帮助文档总共分为五大部分:DirectX Software Development Kit DirectX Graphics