首页 > TAG信息列表 > DelayTime

RabbitMQ学习

RabbitMQ学习 使用场景 消息队列解决什么问题? 异步处理应用解耦流量削锋日志处理 安装与配置 用户及vhost配置 添加用户 virtual host管理 开发指南 Simple简单队列 模型 P:消息生产者 红色:阶列 C:消息消费者 不足 耦合性高,生产者—消费者一一对应。队列名变更都得变理

TIJ-4Edition-内部类

1、创建和实例化内部类   可以将一个类的定义放在另一个类的内部,这就是内部类。   把类的定义放在外围类的里面,这就创建了一个内部类。   内部类持有指向其外围类的引用,这是在编译时自动添加上去的。   所以,内部类自动拥有对其外围类的所有成员的访问权限(包括private成员)

matlab练习程序(生成gif图片)

最近想合成一个gif图片,很多网站提供的功能要vip,还是matlab简单些。 之前也有用到过这个功能,单独再拿出来记录一下。 matlab代码如下: clear all; close all; clc; for i=0:100 A =imread(strcat(num2str(i),'.png')); [I,map]=rgb2ind(A,256); if(i==0) imwr

Unity计时器系统

很好用,方便 using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TimerManager : MonoBehaviour{ private List<Timer> _usedTimes = new List<Timer>(); private Queue<Timer> _canceledTimes = new Queue<Timer>();

Qt: 执行cmd命令;

QProcess p(NULL); p.setWorkingDirectory(szAppPath+"/database"); //指定工作路径,这个地方一定要设置; p.start(szCmd);                        //开进程执行命令; while(p.state() != QProcess::NotRunning)

十分钟学会防抖和节流

作为一名前端开发者,我们经常会处理各种事件,比如常见的click、scroll、 resize等等。仔细一想,会发现像scroll、onchange这类事件会频繁触发,如果我们在回调中计算元素位置、做一些跟DOM相关的操作,引起浏览器回流和重绘,频繁触发回调,很可能会造成浏览器掉帧,甚至会使浏览器崩溃,影响用户

Cocos Creator 组件-动作ActionJump

嵌套暂时没法做,先做些常用的单独使用的动作组件 ActionJump.js (拖到需要做该动作的节点上,不同类型的动作互不影响) var ActionDurationJump = cc.Class({ name: "ActionDurationJump", properties: { delayTime: { default: 0, display

Cocos Creator 组件-动作ActionMove

嵌套暂时没法做,先做些常用的单独使用的动作组件 ActionMove.js (拖到需要做该动作的节点上,不同类型的动作互不影响) var ActionDurationMove = cc.Class({ name: "ActionDurationMove", properties: { delayTime: { default: 0, display

Cocos Creator 组件-动作ActionRotate

嵌套暂时没法做,先做些常用的单独使用的动作组件 ActionRotate.js (拖到需要做该动作的节点上,不同类型的动作互不影响) var ActionDurationRotate = cc.Class({ name: "ActionDurationRotate", properties: { delayTime: { default: 0, d

Cocos Creator 组件-动作ActionPlace

嵌套暂时没法做,先做些常用的单独使用的动作组件 ActionPlace.js (拖到需要做该动作的节点上,不同类型的动作互不影响) // begin 开始 // reset 重置信息 var ActionDelayTimePlace = cc.Class({ name: "ActionDelayTimePlace", properties: { delayTime: {

Cocos Creator 组件-动作ActionScale

嵌套暂时没法做,先做些常用的单独使用的动作组件 ActionScale.js (拖到需要做该动作的节点上,不同类型的动作互不影响) var ActionDurationScale = cc.Class({ name: "ActionDurationScale", properties: { delayTime: { default: 0, disp