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Windows10的DllMain中CreateThread并WaitforSingleObject造成死锁

本文分两种情况讨论,即在CreateThread之后是否调用WaitForSingleObject. 先看: static DWORD WINAPI ThreadCreateInDllMain(LPVOID) { printf("ThreadCreateInDllMain start"); return 0; } BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul

DLLMain函数

DllMain  跟exe有个main或者WinMain入口函数一样,DLL也有一个入口函数,就是DllMain。以“DllMain”为关键字,来看看MSDN帮助文档怎么介绍这个函数的。 简介 The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)。(简要翻译:对于动态链接库,DllMain

Windows核心编程——dllmain和dll劫持

1.关于dll 问题:如果有多个进程加载同一个dll,其中一个进程修改了dll的导出变量,是否影响其他进程中的变量值?        不会, 这算是一种写实拷贝技术,修改的时候修改的不是原来  的内存,是新的内存。        一个进程启动时,系统会为每个进程都预留了4G内存,不同进程的高2g

动态链接库DLL

1、Windows应用程序编程接口提供的所有函数都包含在DLL中,三个重要DLL: Kernel32.dll:包含的函数用来管理内存、进程和线程; User32.dll:包含的函数用来执行与用户界面相关的任务,如创建窗口和发送消息; GDI32.dll:包含的函数用来绘制图像和显示文字。 2、如果编译器看到一个变量、函数或C

dll中创建对话框

1.首先新建一个动态链接库dll2.添加资源文件3.进行任何你想对界面进行的操作4.在dllmain.cpp中的DllMain方法中做如下修改回调函数原型DLGPROC Dlgproc; INT_PTR Dlgproc( HWND Arg1, UINT Arg2, WPARAM Arg3, LPARAM Arg4 ) {...}5.进行自己想要的操作