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依赖倒置原则(DIP)

依赖倒置原则(DIP) SOLID 原则系列,第 5 部分 Photo by 艾尔莎·冈萨雷斯 on 不飞溅 什么是 DIP? 依赖倒置原则是所有 SOLID 原则中最令人困惑的定义之一。维基百科相对用户友好的定义指出: 高级模块不应该从低级模块导入任何东西。两者都应该依赖于抽象(例如,接口)。 抽象不应该依赖

(一)、数字图像处理(DIP)

1、什么是图像?   图像是人类视觉的基础,是自然景物的客观事实,是人类认识世界和人类本身的重要源泉;也可以说图像是客观对象的一种表示。   ’图‘是物体反射或透射光的分布;‘像’是人的视觉系统所接受的图,在人脑中所形版的印象或认识;照片,绘画,传真,X光片、脑电图、心电图等等都

(一)、数字图像处理(DIP)

1、什么是图像?   图像是人类视觉的基础,是自然景物的客观事实,是人类认识世界和人类本身的重要源泉;也可以说图像是客观对象的一种表示。   ’图‘是物体反射或透射光的分布;‘像’是人的视觉系统所接受的图,在人脑中所形版的印象或认识;照片,绘画,传真,X光片、脑电图、心电图等等都

【设计原则篇】依赖倒置原则(DIP)

高层模块不应该依赖于低层模块。二者都应该依赖于抽象。 抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。 1、依赖倒置原则(dependency inversion principle)   为什么在这条原则的名字中使用“倒置”这个词。这是由于许多传统的软件开发方法,比如结构化分析和设计,总是倾向于创建一些

依赖倒置原则(DIP)

package db       /**   * 依赖倒置原则(DIP):   * 1、高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象   * 2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象   * DIP并不是说高层模块是只能依赖抽象接口,它的本意应该是依赖稳定的接口/抽象类/具象类。   * 如果

<一>IOC的核心理论来源DIP

一、简介 1、IOC核心理论来源DIP DIP全称是Dependence Inversion Principle,中文叫依赖倒置原则。这是面向对象程序设计六大原则之一。它的原则讲的是面向对象语言程序设计时,高层模块不要直接依赖于低层模块,二者应该通过抽象来依赖而不是依赖于细节。依赖细节,会导致低层的变化影响

半波偶极子天线

半波偶极子天线由两根直径和长度都相等的直导线组成,每根导线的长度为1/4个工作波长。导线直径远远小于工作波长,在中间的两个端点上由等幅反相的电压激励,中间端点间距远小于工作波长,可忽略不计。 1、电流分布      是波腹电流;k是波束 = 2π/λ;L是偶极子天线长度。对于半波偶极

数字图像处理(DIP)作业9 part-2设计一种快速圆检测算法

数字图像处理(DIP)作业9 part-2设计一种快速圆检测算法 文章目录 数字图像处理(DIP)作业9 part-2设计一种快速圆检测算法要求代码结果 要求 代码 运行环境:Ubuntu16.04 LTS + OpenCV 3.0.4 + ROS-kinetic-full 代码语言:c++ 过程:转灰度图->模糊处理->自适应全局阈值二

修改五元组信息打流命令

1、修改五元组打流命令 2、vi config_6.2.ini   [GLOBAL]refresh_second = 2 #更新时间link_up_time = 5 #等待物理链路up的时间duration = 00:10:30 #PLAYER配置说明#===========================================================================

[AD17] 使用元器件向导为元件绘制PCB封装

1 新建PCB元件库文件   2 打开元器件向导 打开PcbLib文件后,通过工具-元器件向导即可打开元器件向导。     为元件封装设置参数 进入元器件向导以后,就可以根据我们的需要设置封装参数,这里以stc89c51为例,其DIP(直插)封装的参数如下图所示:   3.1 选择封装类型与单位 一般常用

QPF BGA封装

所谓“封装技术”是一种将集成电路用绝缘的塑料或陶瓷材料打包的技术。以CPU为例,实际看到的体积和外观并不是真正的CPU内核的大小和面貌,而是CPU内核等元件经过封装后的产品。封装技术对于芯片来说是必须的,也是至关重要的。因为芯片必须与外界隔离,以防止空气中的杂质对芯片电路的

三层交换机之L3

L3 IPv4/IPv6 Routing 三层转发又称为路由转发,L3转发的第一个阶段是进行源IP查找,如果没找到源IP地址,默认不进行任何动作,但是如果uRPF使能则丢弃;如果找到源IP地址,则更新L3 Hit位并进行目的IP查找。 目的IP查找有几种冲突的结果,按照以下顺序进行处理: 1)IPv4报文使用DIP和VRF作为键值

dpi dip 分辨率 屏幕尺寸 px density 关系及换算

iphone7 宽2.3 密度是326一英寸   当有一个400px*400px的正方形 由于一英寸等于326  不够放,所以要用2英寸放  假设密度是400dpi那就占用的空间大小是一样的 所以光看屏幕的分辨率对于设计师不具备多少实际意义,通过分辨率计算得出的像素密度ppi才是设计师要关心的问题。 再次使

结合openCV学习DIP之机器学习

综述  结合openCV学习DIP之传统图像特征与匹配 图像特征         图像的浅层特征主要是颜色、纹理和形状         图像特征是指: 可以表达图像中对象的主要信息, 并且以此为依据可以从其他未知图像中检测出相似或相同的该对象A.         在特征提取上,传统的图像处

算法打卡Week15

题目:爬楼梯 链接:https://leetcode-cn.com/problems/climbing-stairs/ 假设你正在爬楼梯。需要 n 阶你才能到达楼顶。 每次你可以爬 1 或 2 个台阶。你有多少种不同的方法可以爬到楼顶呢? 注意:给定 n 是一个正整数。 例1: 输入: 2 输出: 2 解释: 有两种方法可以爬到楼顶。 1. 1 阶

临床诊断与ICD10编码(4)信息系统辅助编码

1.   应用场景   根据临床诊断进行编码   根据疾病编码优化主诊断及次诊断   进行DRGs/DIP预分组,避免编码低套,使医疗收入最优化   验证编码之间及编码与病案之间一致性 2.    编码原则   建立多组编码体系,如临床版ICD10,医保版ICD10等;   构建ICD10第三卷索引表;   建

lvs四种工作模式的介绍

lvs:   lvs:linux Virtual Server  L4:Layer 4,四层交换,四层路由 lvs管理工具:  ipvsadm/ipvs(让用户定义规则) ipvsadm:用户空间的命令行工具,用于管理集群服务;(即规则的增删查改) 支持TCP,UDP,AH,EST,AH_EST,SCTP等诸多协议 lvs几个概念:   调度器:director,dispatcher,balanc

LVS-NAT

NAT拓扑 lvs-server VIP:10.211.55.99DIP:10.37.129.99 负载均衡器 开启路由功能(VIP桥接,DIP仅主机) rs01 RIP:10.37.129.3 后端服务器   网关指向DIP  rs02 RIP: 10.37.129.4  后端服务器   网关指向DIP            LVS- server配置 ipvsadm -A -t 10.211.5

六大设计模式

单一职责 开闭原则 李氏替换原则(LSP): 门面的实现 依赖倒转原则(DIP): 服务指向契约, 契约绑定实现 接口隔离原则(ISP): 接口对应一种角色 最少知道原则: 类之间的弱耦合, 需要反复度量

lvs

lvs四种集群特点 类型 特征 lvs-nat 修改请求报文的目标IP,多目标IP的DNAT lvs-dr 操纵封装新的MAC地址 lvs-tun 在原请求IP报文之外新加一个IP首部 lvs-fullnat 修改请求报文的源和目标IP lvs-nat RIP和DIP应在同一个IP网络,且应使用私网地址; RS的网关要指向DIP

DIP介绍和讨论

一、DIP定义 定义:DIP(DIP-Dependency Inversion Principle),即依赖倒置原则 1、高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。[1] 2、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,要针对接口编程,不要针对实现编程。     依赖:在程序设计中,如果一个模块a使用/调用了另一个

IOC控制反转

面向对象编程目的:提高开发性能,解耦,易扩展,使代码能够重复使用,依赖项导致原则(DIP)的设计思想就是其中很重要的一部分。 依赖倒置原则(DIP):软件架构设计的原则。依赖倒置原则,它转换了依赖。     1.高层模块不依赖于底层模块,而底层模块依赖于高层模块定义的接口,即是高层模块定义接

[python] 日常撸码小case

处理log时遇到一些东东 对log 的处理 从第二行读起: for line in f.readlines()[1:] 最后一个元素是个带换行符以及双引号的str,怎么处理呢? .strip()去掉换行符, eval()去掉双引号 查找如果这一行中有 dip write,就详细分析,但会拿到 a_dip write,怎么办? 3.1 求助了闪存哈哈哈,嗷神给了

大话【设计模式】

一、简介 设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。 二、六大原则 a、单一职责原则 b、接口隔离原则 c、依赖倒转(DIP)原则 d、里氏替换原则 e、开闭原则ocp f、迪米特法则

深入理解DIP、IoC、DI以及IoC容器

摘要 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能、易扩展以及易复用的程序。其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系。   目录 前言 依赖倒置原则(DIP) 控制反转(IoC) 依赖注