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【C++】实现D3D9 的 Inline hook

【C++】实现D3D9 的 Inline hook   简单介绍一下HOOK原理:     函数调用的过程大致是 先push 参数 进去,再执行 call 函数地址 ,进入函数。此时将所调用的函数的前五个字节修改,将开头改成 jmp xxxxxxxx(地址偏移) ,则可以进入自己的函数,执行自己函数的内容,执行完自己的函数后,还原