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D3D世界变换
首先讲解一下模型空间 什么是模型空间呢?每个模型(3D物体)都有它自己的空间,空间的中心(原点)就是模型的中心。在模型空间里,只有模型上的不同点有位置的相对关系。那什么是世界空间呢?世界就是物体(模型)所存在的地方。当我们把一个模型放进世界里面去,那么它就有了一个世界坐标,这个世界坐标植物大战僵尸:实现屏幕绘制字体
植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思D3D还是GDI? Windows平台播放RTSP或RTMP渲染模式比较
先说结论,Windows平台播放渲染这块,支持D3D的前提下,优先D3D,如果检测到不支持D3D,数据回调上来,GDI模式绘制。 相比GDI模式,D3D绘制更细腻,绘制效率更高,CPU占用低,只要是系统检测支持,一般建议D3D模式。 无图无真相: 本文以1920*1080分辨率、30帧、固定码率(采集屏幕左侧区域)为例,通过大牛关于D3D资源的创建
原文链接:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2013/04/03/D3DResourceManager.html 1 Resource的创建与存放。 如何创建3D资源对3D应用的性能影响比较大,因此3D应用开发者最好对这部分深入了解,以便配合D3D Runtime和Display Driver把不同类型、Directx11教程(57) 环境映射
原文:Directx11教程(57) 环境映射 建好skydome后,如果我们想让其中的某个物体,比如那个球体来映射出周围环境的蓝天白云(不包括自己附近的物体),该怎么做呢?此时可以把这个球体当成一面镜子,把我们视点看这个物体上某个顶点p时的反射向量当作cube map查询向量v,得到纹理texel,然Direct3D 11入门级知识介绍
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628 作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 期待着与志同道合的朋友们相互交流 上一节里我们介绍了在迈入DirectX 11的学