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Windows10的DllMain中CreateThread并WaitforSingleObject造成死锁

本文分两种情况讨论,即在CreateThread之后是否调用WaitForSingleObject. 先看: static DWORD WINAPI ThreadCreateInDllMain(LPVOID) { printf("ThreadCreateInDllMain start"); return 0; } BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul

python shellcode分析

https://blog.csdn.net/qq_32261191/article/details/108994177 分析shellcode ctypes是 Python 的外部函数库。它提供了与 C 兼容的数据类型,并允许调用 DLL 或共享库中的函数。可使用该模块以纯 Python 形式对这些库进行封装。在C/C++语言中,通过申请内存将shellcode加载到内存中

多线程编程(7) - 从 CreateThread 说起[续五]

多线程编程(7) - 从 CreateThread 说起[续五] function CreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置} dwStackSize: DWORD; lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; lpParameter: Pointer; dwCreationFlags: DWORD; var lpThreadId: DWORD ): TH

多线程编程(6) - 从 CreateThread 说起[续四]

多线程编程(6) - 从 CreateThread 说起[续四] function CreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; dwStackSize: DWORD; {堆栈大小} lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; lpParameter: Pointer; dwCreationFlags: DWORD; var lpThreadId: DWORD ): T

多线程编程(5) - 从 CreateThread 说起[续三]

多线程编程(5) - 从 CreateThread 说起[续三] function CreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; dwStackSize: DWORD; lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数的指针} lpParameter: Pointer; dwCreationFlags: DWORD; var lpThreadId: DWORD

多线程编程(4) - 从 CreateThread 说起[续二]

多线程编程(4) - 从 CreateThread 说起[续二] function CreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; dwStackSize: DWORD; lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; lpParameter: Pointer; {入口函数的参数} dwCreationFlags: DWORD; var lpThreadId: DWORD

多线程编程(3) - 从 CreateThread 说起[续]

多线程编程(3) - 从 CreateThread 说起[续] function CreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; dwStackSize: DWORD; lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; lpParameter: Pointer; dwCreationFlags: DWORD; {启动选项} var lpThreadId: DWORD ): THandle

多线程编程(2) - 从 CreateThread 说起

多线程编程(2) - 从 CreateThread 说起 function CreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置} dwStackSize: DWORD; {堆栈大小} lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数} lpParameter: Pointer;

创建线程CreateThread()后为什么马上调用CloseHandle()来关闭句柄

今天在测试的时候,随着我不停的【启动】-> 【暂停】 -> 【启动】 -> 【暂停】,发现任务管理器中,应用程序的【句柄】数不断的增长。 找了一下原因,定位到了 _beginthreadex()   然后百度了一下,找到下面这篇文章:https://blog.csdn.net/kofandlizi/article/details/6458011 ----------

2021-02-18

C++创建子线程 一、什么是子线程? 二、通过CreateThread函数创建子线程 三、未解决的疑问 什么是子线程?(个人理解) 首先我们知道,一个程序有一个入口,比如说C语言写的程序,运行的时候就是执行main函数里面的代码。 但是在实际中, 一条路走到黑是行不通的。有时候往往为了完成一个任

CreateThread()函数及_beginthreadex()函数

CreateThread():创建一个线程可以调用进程的虚拟地址空间内执行。创建的线程终止运行后,线程对象仍然在系统中,必须通过CloseHandle函数来关闭该线程对象。 函数原型: HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackS

CreateThread() failed! Resource temporarily unavailable

  1、检查进程数 ps -eLf | wc -l    或  top     2、检查打开的文件数 (1)查看所有进程的文件打开数 lsof |wc -l   (2)查看某个进程打开的文件数 lsof -p pid |wc -l  

循环队列的实现

我认为用数组做队列,首先要考虑的是队列的容量问题。解决队列的容量大家都是用循环队列的方式。但是使用循环队列需要考虑的问题是下标的控制。还有就是线程安全的问题。不能够出现对用一位置多次入队,多次出队问题。 再考虑到以上问题的同时,在下又想到一个问题就是 一个线程

python-theading

#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf_8 -*- import threadingimport requestsimport timeimport refrom time import sleep # -------接口性能测试配置-------method = "post"# 接口类型url = "http://localhost:8081/swcw/back/sysLogin.action"# 接口地址data = {&q

c-在成员函数上使用CreateThread的问题

我正在尝试在对象中创建线程,但是出现错误消息“&” :对绑定成员函数表达式的非法操作.通过阅读,我看到我必须使成员函数静态化,但是当我这样做时,我收到一条错误消息,说’.dac_ping’的左边必须有class / struct / union 这是我正在尝试的: class Dac { private:

Delphi 转载:万一博客中的“多线程”解读

博客总目录(2007.11.12 - 2010.4.25) https://www.cnblogs.com/del/archive/2010/04/25/1720750.html 多线程编程(17) - 多线程同步之 WaitableTimer (等待定时器对象)[续三] 多线程编程(16) - 多线程同步之 WaitableTimer (等待定时器对象)[续二] 多线程编程(15) - 多线程同步