首页 > TAG信息列表 > Camera1
【Android Camera1】Camera1 Parameters参数详解(一)—— Size (preview/picture/thumbnail)
1、简介 本篇文章将对Camera1和Size相关的参数,逐个进行详细解析。在Camera1源码分析文章里、已阐述过相关源码。并提供了读取和更新Parameters的2个方法如下: 读取Parameters public static @Nullable Camera.Parameters getCameraParameters(@NonNull Camera camera) {Android Camera1-Camera2-CameraView和CameraX使用
基础知识 Android Framework提供Camera API来实现拍照与录制视频的功能,目前Android有三类API, Camera 此类是用于控制设备相机的旧版 API,现已弃用,在Android5.0以下使用Camera2 此软件包是用于控制设备相机的主要 API,Android5.0以上使用CameraX 基于Camera 2 API封装,简化了开发流camera1知识点
前言 本篇文章主要给大家讲解进行Camera开发需要用到的类和方法,以及在开发过程中遇到的方向问题的分析 进行Camra开发主要用到了以下两个类: 1、Camera 2、SurfaceView (当然也可以是TextureView,本文我们使用SurfaceView) 这两者的关系如下图: 一、 SurfaceView 、SurfaceAndroid Camera1最简单的预览框显示
Android Camera1最简单的预览框显示 Android Camera1最简单的预览框显示1、首先要再AndroidManifest.xml中添加权限2、创建一个xml包含控件TextureView3、在Activity创建使用Camera 共勉: 祝大家母亲节快乐。 Android要预览Camer界面其实非常简单,只需要几句话就行。 1、osg::Camera example
#ifdef _WIN32#include <Windows.h>#endif // _WIN32#include<iostream>#include <osgViewer/Viewer>#include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgViewer/CompositeViewer> #include <osgDB/ReadFile>#include <osg/GeCamera1与Camera2区别
内容 Camera1.0 Camera2.0 权限 android.permission.CAMERA android.permission.CAMERA 布局 SurfaceView TextureView 实现接口 SurfaceHolder.Callback 1.surfaceCreated 2.surfaceChanged 3.surfaceDestroyed SurfaceTextureListener 1.onSurfaceTextureAvailable 2.onSPCL裁剪之多边形裁剪
PCL自带的裁剪方法,本人就不作介绍了,具体详见本人之间的博客,此处主要是对之前裁剪方法存在的不足进行完善,加入视点方向进行投影。保证相机转动时,投影方向随之转动: 具体代码如下: pcl::visualization::Camera camera1; viewer->getCameraParameters(camera1);