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Arenas in Rust

Arenas in Rust Bump, Arena Allocators Allocating Less: Really Thin Rust Cloud Apps

bump

Speed bumps (or traffic thresholds or speed breakers or sleeping policemen) are the common name for a family of traffic calming devices that use vertical deflection to slow motor-vehicle traffic in order to improve safety conditions. Variations include th

arcgis 与 pixi.js 实现大数据量渲染 ( 四 )

这一章节 我们来讲讲ParticleContainer 怎么添加事件, 变成了粒子容器后 pointdown事件是行不通了于是我想到游戏常常用到的碰撞检测。 刚好pixi.js 提供的检测的库也比较多,Bump 库就是其中之一,它允许 坐标和 sprite 是否碰撞 初始化bump 库, app 是pixi js的app import * as P

脚本添加bump

脚本添加bump的流程: deleteBumps –all Create_bump : create_bump -allow_outside_of_die -allow_overlap_control keep_existing_bumps -pattern_array {7 8} -loc 8.962 -67.85 -name_format Pwr_Bump_%i -cell BUMP_CU_RUBM_TSMC_VSS -pitch 215.7 215.7 -loc_type cell_lowe

Shader攻占笔记(零)难以分类的效果们

“主角光环” 实现了基础的圆形遮罩;灯塔使用MagicaVoxel搭建,模仿光柱追踪效果(虽然灯塔本身导入后似乎没有发光效果 脚本部分核心代码(与教材同): #region 圆环内容 radiusMaterial.SetVector("_Center", transform.position); radiusMaterial.SetColor("_Radi

Lemmings2 HDLbits

题目: module top_module( input clk, input areset, // Freshly brainwashed Lemmings walk left. input bump_left, input bump_right, input ground, output walk_left, output walk_right, output aaah ); parameter LEFT = 0,

xcode-build/version-bump

原文链接:http://www.cnblogs.com/riasky/p/3455505.html # xcode-build-bump.sh # @desc Auto-increment the build number every time the project is run. # @usage # 1. Select: your Target in Xcode # 2. Select: Build Phases Tab # 3. Select: A

Bump Mapping综述

原文链接:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/11/22/1608086.html 1、         What`s Bump Mapping? Bump Mapping通过改变几何体表面各点的法线,使本来是平的东西看起来有凹凸的效果,是一种欺骗眼睛的技术:)。 我们知道,如果几何体表面有高低

Android Bump API

我在android bump API上有问题,当我第一次在我的应用程序上运行时它很好但是当我第二次尝试时我的应用程序自动关闭,当我检查日志时它说: A/libc(12139): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadbaad (code=1) 我认为问题是unbindService(连接)onDestroy方法不知何故它没有停止服务

shader入门精要:单张纹理带法线贴图材质(世界空间)(笔记12)

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Unity Shaders Book/Chapter 7/Normal Map In World