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unity实现基础光照模型 Phong、Blinn-Phong

unity实现基础光照模型 unity shader的结构unity shader的形式1、顶点/片元着色器2、表面着色器3、固定着色器 基础光照模型phong模型Blinn-Phong模型效果 unity shader的结构 Shader "MyShader" { // 名字 Properties { //所需的各种属性

Blinn-Phong 光照模型 Demo (Python)

import numpy as np from matplotlib import pyplot as plt for _i in range(4): for _j in range(4): a = 100 mid = a//2 img_w = a img_h = a r = a * 0.4 img = [[0 for j in range(img_w)] for i in range(img_h

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Blinn–Phong vs Phong

Phong 1975 Illumination for Computer Generated Pictures S_p = C_p(cos(i) * (1 - d) + d) + W(i) * pow(cos(s), n) Blinn-Phong 1977 Models of Light Reflection for Computer Synthesized Pictures i = P_a + d * P_d + s * P_s d = max(0, dot(N, L)) s = pow(cos(N,