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The Bevy Book - 2.5 资源Resources
资源 实体和组件非常适合表示复杂的、可查询的数据组。但大多数应用程序还需要某种"globally unique"的数据。在 Bevy ECS 中,我们使用资源来表示全局唯一数据。 以下是一些可以写成Resources的数据示例: 已用时间 Elapsed Time 资源集合(声音、纹理、网格) Asset Collections 渲染The Bevy Book - 1.介绍
介绍 如果您来到这里是因为想学习如何使用Bevy制作2D/3D游戏,可视化用户界面或其他图形应用程序...您来对地方了!如果没有,无论如何都要坚持下去。我保证这会很有趣。 Bevy在英语里是一群鸟的意思! 但Bevy在这里是一个Rust构建的简单数据驱动的游戏引擎。它永远免费和开源的。 Bevy有【Rust日报】2020-08-13 关于群集(Bevy)引擎ECS框架中system的语法糖是怎么
Learn Wgpu 系列简化了之前Instancing的教程作者表示之前的Instancing部分写的太过繁杂,作者喜欢展示各种不同的技术导致之前该章节与之前的章节相比显得脱节,这次更新简化了该教程。教程地址:https://sotrh.github.io/learn-wgpu/beginner/tutorial7-instancing/#instancing关于群集(BRust游戏引擎Bevy初探
那天我偶然看到一个使用Rust编写的游戏引擎(其实是我刻意找的,就是这么自虐),瞬间有了操起来玩玩的兴致,可还没让小妮给爷笑一个就先被它折腾的换了内核。怎么回事,且听我慢慢说。下载Bevy项目尝试运行实例游戏,报错了:tianlang@tianlang:rust$ git clone https://github.com/bevyengine/bRust游戏引擎Bevy初探
那天我偶然看到一个使用Rust编写的游戏引擎(其实是我刻意找的,就是这么自虐),瞬间有了操起来玩玩的兴致,可还没让小妮给爷笑一个就先被它折腾的换了内核。怎么回事,且听我慢慢说。下载Bevy项目尝试运行实例游戏,报错了:tianlang@tianlang:rust$ git clone https://github.com/bevyengine/b