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Babylongjs-动画

动画使您的游戏或应用程序变得生动起来。在 BABYLON.js 中有两种主要的方法或制作动画。您可以在渲染周期期间更改场景中对象的属性,我们将在描述Animation方法后查看该属性。 动画导论 动画的实现必须考虑到所需的动作、时间、产生所需流动性所需的帧数和序列中的关键点。帮助理

Babylongjs-纹理

添加纹理: 接上一章,房子的雏形完成了。我们需要给房子添加一个标准材质: const material = new BABYLON.StandardMaterial("name", scene); 接下来我们让地板变成绿色的草地: //创建了一个标准材质,由于只有一个场景,我们可以删除该参数并让它默认为当前场景。 const groundMat = new

Babylongjs-创建三棱柱

结合上一篇,我们想要做一个房子出来, 但很明显,那个方块还不太够, 所以我们可以利用网格生成器,创建一个三棱柱和方块结合起来 就像这样  代码如下: const roof = BABYLON.MeshBuilder.CreateCylinder("roof", {diameter: 1.3, height: 1.2, tessellation: 3}); roof.scaling.x =

Babylongjs-创建地面,添加声音

添加地面很简单,使用API: const ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width:10, height:10});   options 参数设置了两个属性,x 方向的宽度和 z 方向的高度。(是的,我们同意,因为 y 是垂直的,所以属性为宽度和深度会更有意义。) 添加声音也很简单, 如果是连续的声音