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Html飞机大战(七):发射第一颗子弹

好家伙,终于到子弹了   我们先来理一理思路: 子弹由飞机射出,所以我们把发射子弹的方法写在英雄类中   当然了,子弹也必须有自己独立的类   后期会有很多子弹射出,所以一个个将子弹类实例化肯定是不对的   我们也需要一个弹夹(一个数组)去装子弹(子弹对象)   我们先把第一个

20211208葛洺君《Python程序设计》实验四报告

一、实验内容 内容: 制作“打败外星人”小游戏,并在华为云上运行 要求: 游戏开始时,玩家驾驶一架飞船出现在屏幕的底部中央,玩家可以通过方向键控制飞船的左右移动,还可以按空格键发射子弹,用来射杀出现在屏幕顶部的外星人。当所有的外星人都被射杀后,将会出现一群新的外星人。 二、实验过

有向图与无向图:欧拉路径&欧拉回路(一笔画)

咕了好久的图论的一小小小部分。 1、定义 欧拉路径 :不重复经过图上每一条边的路径  欧拉回路 : 起止点相同的欧拉路径 2、判定 $\bullet$ 有向图:   $\bullet$  欧拉路径 :图中有且仅有 $1$ 个点出度比入度多 $1$ ,为起点;图中有且仅有 $1$ 个点入度比出度多 $1$ ,为终点;其余节点 入

python飞机大战

'''新手刚学python,仿着老师敲的代码。1、敌方飞机只能左右徘徊(不会往下跑)并且不会发射子弹。2、正在研究怎么写计分。3、也参考了不少大佬的代码,但也仅仅只是参考了。加油!''' import pygamefrom pygame.locals import *import time# 子弹类class Bullet(object): # 初始化子

网络流经典题

最小割建模 \(\bullet\) \(\texttt{[国家集训队]圈地计划}\) \(\bullet\) \(\texttt{[SCOI2012]奇怪的游戏}\) 闭合子图建模 \(\bullet\) \(\\texttt{[ARC085C] MUL}\) 板子题,每个编号的宝石向它的倍数编号连边,边数 \(O(n \ln n)\),然后就变成了求最大权闭合子图。 具体做法是源点

使用Swiperable tabs 切换效果-----(swiper tab 滑动切换)

Github上的案例:   效果图如下:         代码如下: index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en" > <head> <meta charset="UTF-8"> <title>CodePen - Swipeable Tabs</title> <link rel="stylesheet" href=

(转载)bullet安装之——windows下的安装与VS开发

环境:Bullet3-2.89 Viusal Studio 2019 Windows10工具:Cmake-3.17.0-rc1 一、下载1.bullet:https://github.com/bulletphysics/bullet3 下载下来源码包下载下来解压到一个文件夹啊,例如E:/bullet/bullet3-master(注意这目录里面放的是github源码)2.cmake:https://cmake.org/download/ (选

征信数据分析

link 银行专业术语: 征信第二代收录目前为D1/R1/R2/R3/R4 分别对应市场中的账户类型为: ∙ \bullet ∙ 非循环贷账户(D1); ∙

C语言飞机大战 二维数组版

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<Windows.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 #define SPACE 0 #define PLANE 1 #define ENEMY 2 #define BULLET 3 #define VEDGE 4 #define HEDGE 5 #define MOVEUP -1 #de

最小生成树Prim算法实现【C++】

输 入 格 式 : {\color{Violet}输入格式:} 输入格式

最短路径Dijkstra算法实现【C++】

输 入 格 式 : {\color{Violet}输入格式:} 输入格式

整体复盘----java实现简单版的坦克对战

一、预备知识 1、java绘图机制 2、多线程基础 二、实现过程 Tank类(抽象出坦克的共有属性比如横纵坐标、方向、子弹对象及子弹数量,构造器只有横纵坐标并提供相应的getter和setter方法;共有方法比如坦克移动、创建子弹) @SuppressWarnings("all") public class Tank { private i

【软件工程】软件工程

目录 1.定义软件工程学科2.软件过程2.1定义2.2过程框架2.3普适性活动2.4软件生存周期2.5实践的精髓2.6通用原则 3.思维导图 1.定义软件工程学科 ∙ \bullet ∙ 定义:将系统化的、规

typora 示例

目录Head [Ctrl+2] Head [Ctrl+2] Bold Bold [Ctrl+B] Italic Italic [Ctrl+L] Underline [Ctrl+U] strickout Highlight Bullet Bullet Bullet \(\alpha\) \({\beta}^2\) [Ctrl+Shift+M] \[{\alpha} \] Caligraphic (\mathcal) \(\mathcal A\) (General

C语言——坦克大战

最近在学习C语言,闲来无事,花了3天搞了个坦克大战。代码粗陋,大佬勿喷~ 坦克大战效果图: 坦克大战流程图: 1、键盘信号获取 由 _kbhit(),_getch() ,函数获取 _kbhit()检测有没有键按下 _getch()读取键值 2、坦克模型 typedef struct Tank { int id;//坦克ID int x; int y; int

2021/9/5

∙ \bullet ∙ 前 20 m i n 20min

TimeLine一些思考

TimeLine一些思考 2021年7月12日 1、概念 https://blog.csdn.net/u011397120/article/details/79272551 https://www.shangmayuan.com/a/945b9017934b461ab8bce901.html       1.1.基于时间轴的顺序播放系统 1.2.FEvent实际执行一个Action 1.3.针对一个场景对象实体(TimeLine级

计算机网络概述

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ZOJ3229 Shoot the Bullet

嘟嘟嘟 有源有汇上下界网络流之最大流。 这题建图其实不难,从\(s\)向每一天连容量为\([0, D]\)的边,每一天向对应的女孩连容量为\([L, R]\)的边,每一个女孩向汇点连容量为\([G, INF]\)的边。 然后转换成上下界网络流的图:建立附加源附加汇\(S, T\),计算每一个点的出入度之差后连边。这

GNSS速度解算的三种方法

文章目录 位置差分基于伪距率的速度估计基于多普勒频移的速度估计使用rtklib进行速度解算 位置差分 位置差分是速度估计的最简单粗暴的方法,我们只需要知道两个历元的位置估计 r

C++实现坦克大战(新手思路)

C++实现坦克大战(新手思路) 第一次写,写的不好,还请多多包涵,本人也是第一次学习C++,因为在15派学习原因才接触到这个,本文仅仅提供我个人的一个思路。 效果图 项目实现的功能 实现的功能: 坦克可以随意移动 可以发射炮弹 炮弹发射后自己向前移动 坦克移动的时有碰撞检测,可以被建

字节跳动游戏客户端开发面经

字节跳动游戏客户端开发面经   最近好久没有更新文章了,因为在准备实习,我研究生是用深度学习搞医学图像处理的,同时也是因为女生的缘故,搞算法其实不太占优势,(主要是我没怎么好好学习机器学习,这门课就是搞算法的核心基础知识)所以想着去开发岗,例如前端或者后端,客户端什么

pygame.draw.rect未起作用(外星人入侵,点击空格子弹没有显示)

问题描述: 在实现pygame 的外星人入侵小游戏的时候,点击攻击按钮发现子弹并未出现。灵感来源:在查阅问题时,发现有一位网友遇到的问题是绘制的矩形没有显示出来,文章给出的答案是被主屏幕填充时候给覆盖了。 https://www.cnpython.com/qa/485551 def draw_bullet(self):

使用Unity 2019制作仿微信小游戏飞机大战(十二):敌机开炮

文章目录 一、前言二、本篇目标三、导入子弹图片资源四、制作敌机子弹预设五、敌机子弹脚本:EnemyBullet.cs六、敌机子弹生成器:EnemyBulletGenerator.cs七、调用敌机生成器八、运行测试九、下篇预告 一、前言 嗨,大家好,我是新发。相信很多人玩过微信小游戏经典的飞机大战

python小游戏,飞机大战外星人,主要是面向对象编程,看一看我的代码和感悟与总结,发表出你的意见建议吧!

今天是2月21日,我开始去跟着书本去写一个python小游戏,没想到一个小游戏,我每天大概看两个小时左右,没想到我写到了今天。 没想到一个小游戏,对我来说信息量竟然这么多 飞机大战外星人 前言飞机大战外星人的历程最终代码(五个模块)飞机大战主程序模块[alien_invasion]飞机大战子