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探索 Flutter Bloc 8.0.1 Flutter 中的设计模式
集团结构的最新版本是Flutter Bloc 8.0编程模型。当前版本包含对早期版本的各种升级。Flutter 集团布局比版本 7 更加耐用。Flutter Bloc 8.0 序列图提供了一种通过事件管理状态的更好方法。此设计模式有助于将存储过程与外观分开。通过使用 BLoC 设计,可以促进可测试性和重用。通过Python3项目初始化10-->主机资产管理-模板继承
36、主机资产管理--模板继承模板继承Python函数 变=>参数 不变=>函数体format 变=>字符串内占位元素的值 不变=>字符串格式变 菜单的谁选中,显示谁的内容不变 页面结果,菜单项 html 不变 把变的内容通过占位符进行占位使用html把变的东西传递template.html<html> <body>{Mysql——索引
索引 1. 建立起一个在存储表阶段就有的一个存储结构能在查询的时候加速。 2. 提高读的速度,降低写的速度。 3. 读写比例为10:1 索引原理: 因软件时听过操作系统来进行对硬盘的读取工作(硬盘7200转,表示每分钟硬盘转7200圈)如果软件每次提取数据都只提取一点(像提取文件,每次只提取一行),那CUDA C语言扩展
CUDA C语言对C语言的扩展主要包含以下几个方面。1.函数限定符 __device__:声明在设备上执行的函数。该函数无法被CPU端调用,只能由GPU端程序调用,即只能被__device__或__global__声明的函数调用。__global__:声明的函数称为kernel函数。该函数只能被CPU端调用,执行在GPU上。KerneQt QPlainTextEdit多行文本编辑器
QPlainTextEdit是一个多行文本编辑器,用于显示和编辑多行简单文本。另外,还有一个QTextEdit组件,是一个所见即所得的可以编辑带格式文本的组件,以HTML格式标记符定义文本格式。 实例samp4_6演示QPlainTextEdit的使用,运行界面如下图: 从上一节的代码中,我们已经知道,使用QPlainTextEdit::HDFS的读写流程——宏观与微观
HDFS的读写流程——宏观与微观 HDFS:分布式文件系统,负责存放数据 分布式文件系统:就是将我们的数据放到多台电脑上存储。 写数据:就是将客户端上的数据上传到HDFS 宏观过程 客户端向HDFS发送读写数据请求 hdfs dfs -put student.txt /shujia/ 客户端发送命令将student.txt文件上传《Linux内核设计的艺术》——3.进程1
0. 前言 现在已经有了处于特权3的进程0,将使用fork出进程1,之后的进程也使用fork。 void main() { sti(); move_to_user_mode(); // 切换到特权3 if (!fork()) { init(); // 进程1进行init } for(;;) pause(); // 进程0循环进入可中断阻塞态 } 1. forkEnterprise Library 5 系列之1——Application Block的使用
Application Block的对象、原型(Facades)与工厂 Application Block Non-static Instance or Factory Caching ICacheManager Cryptography CryptographyManager Data Access Database Exception Handling ExceptionManager Logging LogWriter Tr深度学习:深度学习计算
1、模型构造 可以通过继承Block类来构造模型。 Sequential类继承自Block类。 虽然Sequential类可以使模型构造更加简单,但直接继承Block类可以极大地拓展模型构造的灵活性。 1.1继承Block类来构造模型 Block类是nn模块里提供的一个模型构造类,我们可以继承它来定义我们想要的模型简易贪吃蛇-基于C++和OpenCV的实现
简易贪吃蛇-基于C++和OpenCV的实现 2022-08-12 11:20:01 1. 目的 做一些 application 方面 demo 的尝试。 使用 OpenCV 而不是 EasyX 或 SDL 的原因是: 对 OpenCV 比较熟悉觉得比较简单, 能够跨平台, 对于验证想法的小demo还是够用的。 代码大约200行。 主要思路是状态转移,即:当前帧和MindSpore:CUDA编程(六)存储单元
CUDA的存储单元包含以下类型: 如下表所示: 名称位置用途使用方法限制备注 Register寄存器 GPU的SM上 存储局部变量 每个SM上有成千上万个一个线程最大数量为256个需要省着用 线程私有,最快线程退出则失效 Shared memory GPU芯片上 实现Block内的线程通信,目前最快的多ThreMindSpore:CUDA编程(三)线程层次
线程层次的概念: 简单说,就是一个grid有多个block,一个block有多个thread. grid有多大,用gridDim表示它有多少个block,具体分为gridDim.x, gridDim.y,gridDim.z。 block有多大,用blockDim表示它有多少个thread,具体分为blockDim.x,blockDim.y,blockDim.z。 怎么表示thread在block中的相对多校11
T1 区间筛裸题 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int N = 1e6+10; int pri[N]; ll num[N];//FOR [L, R] bool npri[N]; ll l, r; void sieve(int len){ for(int i = 2; i <= len; ++i){ if(!npri[i]) pri[++pri[0]] = i; fpartition has unexpected contents概率性问题处理
partition has unexpected contents问题,这类我们一般按刷机流程或者编译流程不对进行处理,不过也有概率性出现不匹配的情况,大概接触了几次,找到了大概的解决方案 1、先看last_logpartition has unexpected contents [ 159.613007] failed to read blocks for diff [ 159.613190] f原生 JS+CSS 构建支持 3D 旋转的魔方
背景简介 本篇完全基于原生 JS 和 CSS,不需要额外的开发框架或工具。但由于用到了 ES6 模块化语法,如果在浏览器中查看结果,需要添加相应的环境工具。这里是用的 VSCODE 里的 Live Server 插件,如果用 webpack 等工具构建的话,也可以添加相应的插件。 以下以二阶魔方为例,三阶及更高阶的Linux 软链接与硬链接
硬链接:在同一个磁盘分区中文件的inode号码一样了 这些文件互为硬链接(用 ls -lhi) 创建硬链接: ln(link) ,可以防止误删了一个文件,但是不能防止误修改 例如: # ln redhat.txt redhat.txt.hard #创建硬链接 # ls -lhi #查看第一列的数字确clickhouse的order by执行计划以及优化方式
一、MergeTree order by执行计划 1)没有order by的执行计划: +-------------------------------------------------------------------------------------------------+ | explain | +-Thinkphp6---模板继承
在用Thinkphp6开发项目,后台前后端分离,前台采用模板,通常会采用 layout 布局来做模板,如何使用呢? 第一步:定义一个 layout 模板 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>首页</title> <link rel="stylesheet" type="text/css"ResNet实现
残差块 import time import torch from torch import nn,optim import sys sys.path.append("./Dive-into-DL-PyTorch-master/Dive-into-DL-PyTorch-master/code/") import d2lzh_pytorch as d2l device = torch.device('cuda' if torch.cuda前端页面标题,p,span等标签限制显示文字的数量
前端页面标题,p,span等标签限制显示文字的数量 本文转载自这里,主要用于自己记录学习。 css方法 在对应的p,span标签添加如下样式 display: block; /* 当前元素本身是inline的,因此需要设置成block模式 */ white-space: nowrap; /* 因为设置了block,所以需要设置nowrap来确保不换Data-Stash数据导出组件疑问解答
1、是否支持多群组数据导出? 支持,通过system.groupId = 1,2,3配置。为每一个群组都创建一个线程进行群组区块数据的获取、解析、保存。各类区块数据表都以群组号为前缀区分如:g1_block_detail_info,g2_block_detail_info 。而以数据仓库获取区块数据的形成不支持多群组数据导出。 2CSS:标签的显示模式及转换
标签的显示模式及转换 块级元素:宽高默认由内容撑开。宽是父容器的100%。 行内元素:默认宽高是由内容撑开的 行内块级:可以设置宽高,不会引起换行 标签显示模式转换: display 行内元素:inline 行内块级:inline-block(行内转成行内块级) 块级:block img、input是inline属性 其他显示模前端里的BFC是什么,如何理解,如何创建BFC
BFC是什么 BFC的全称:block formatting context(块级上下文) 它是一个独立的渲染区域,只有它规定了内部的Block level box如何布局,并且与这个区域外部毫不相干 如何让理解BFC 具有BFC特性的元素可以看作是隔离了的独立容器,容器里面的元素不会在布局上影响到外面的元素 可以理解为BCFLab9 File System
Lab9 File System 由于本人这段时间忙于其他事务,这一篇可能会写得比较简略,并且文件系统的有关知识和前面课程的知识不同,文件系统的知识十分庞杂,相应的笔记都会记录在另一篇文章中。 1. Large files(moderate) 1.1 题目 在原始xv6中,每个inode有13个block number(b0,b1,b2……),用来指定设置span固定宽度
最近制作网站时发现给span设置宽度会无效,通过查阅CSS2标准中关于width 的定义发现,原来CSS中的 width 属性并不总是有效的,如果对象是 inline 对象,width 属性就会被忽略,Firefox 和 IE 是遵循CSS标准,因而直接设置span宽度会无效。 如何设置span宽度:1.修改 span 为block 类型并设置flo