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使用AudioContext和WebSocket实现实时对讲

实现一个简单的实时对讲功能,将一台电脑的语音实时传输到另一台电脑并播放。 Socket转发 websocket可以直接转发音频流,无需做更多处理 var WebSocketServer = require('ws').Server var WebSocket = require('ws') const wss = new WebSocketServer({ port: 1041 });//服务端口818

做个小钢琴~利用AudioContext获取振荡器并封装成光遇钢琴的样子

如果想做一个网页端的小钢琴,可能最先想到的都是用很多个video标签,js直接控制这些video的播放和暂停,不过不仅很麻烦要录制每个琴键的声音,多个按键同时按下同时播放的兼容性也很拉 既然确定了不用video,那自然是用AudioContext创建一个音频上下文了。让我们看一下MDN中怎么介绍A

解决H5项目微信浏览器安卓系统无法自动播放背景音乐的问题

背景 制作的H5项目,使用vedio标签,利用wx.getNetworkType来自动播放背景音乐。 但是安卓的vedio自动播放被微信浏览器限制了。 解决方案 采用web vedio api 细节解释: web vedio api MDN 伸手 /** * @author ccbbs * @file 解决安卓webview自动播放背景音乐的问题 */ functio

WebRTC与音频音量

WebRTC打开麦克风,获取音频,在网页上显示音量。 播放示例音频 先从播放音频入手。准备一个现成的音频文件。 界面上放一个audio元素,提前准备好一个音频文件,路径填入src <audio id="sample-audio" src="God_knows_01.mp3" controls autoplay></audio> audio有默认的样式。打开网页就

web技术分享| AudioContext 实现音频可视化

要实现音频可视化,实现一些炫酷的效果需要借助 Web Audio API提供的一些方法 AudioContext。 AudioContext接口表示由链接在一起的音频模块构建的音频处理图,每个模块由一个AudioNode表示。音频上下文控制它包含的节点的创建和音频处理或解码的执行。 在做任何其他操作之前,您需

js前端 音频波形图像展示

1、前言 2、后端代码 @RequestMapping(value = "/audioListen") @ResponseBody public void getAudio(HttpServletResponse response) throws Exception { String path = "E:\\111.wav"; String range = "0"; //

谷歌浏览器 html5的声音和视频不能自动播放处理

AI模型开发就选MindSpore!新特性、新工具上线!>>>  声音无法自动播放这个在IOS/Android上面一直是个惯例,桌面版的Safari在2017年的11版本也宣布禁掉带有声音的多媒体自动播放功能,紧接着在2018年4月份发布的Chrome 66也正式关掉了声音自动播放,也就是说<audio autopaly></audio> <vi

AudioContext 自动播放

class Music { constructor(url, loop) { this.context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext || window.msAudioContext) this.url = url this.handle = {} this.loop = loop || false t

2,The AudioContext was not allowed to start.

The AudioContext was not allowed to start. It must be resumed (or created) after a user gesture on the page. https://goo.gl/7K7WLu 出现这个问题,网上搜索结果为:Chrome浏览器升级之后,AudioContext必须在用户手势操作之后才能进行created、resumed。  

javascript-窗口最小化时的AudioContext计时问题

我按照this article中的说明进行操作,并创建了Javascript节拍器.它利用Web Audio API并以audioContext.currentTime为核心,以实现精确的计时. 我的版本是this plunker,它是克里斯·威尔逊(Chris Wilson)制造的版本的非常简化版本,版本是here.为了使我的版本正常工作,因为它使用的是

javascript – setTimeout在Uncaught TypeError中返回错误:Chrome中的AudioContext中的非法调用

在Chrome中,我首先使用AudioContext创建连续音: var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext); var oscillator = audioCtx.createOscillator(); var gainNode = audioCtx.createGain(); oscillator.connect(gainNode); gainNode.connect(audioCtx.de

230Echarts - 3D 柱状图(Music Visualization)

效果图 源代码 var UPDATE_DURATION = 100; window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; var audioContext = new AudioContext(); var oReq = new XMLHttpRequest(); oReq.open('GET', 'data/asset/sound/roll-it-up.mp3',