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Unity打包之AssetBundleBuild的使用

打包方法有两个重载,以前一直用第一个,没怎么用这个去做,查阅了官方的api,和自己的尝试,发现这个api用于给所有的资源和依赖资源都打成单个资源包,需要用到资源的时候把依赖资源先加载出来,等到引用计数或者内存到达一定的时候对内存进行释放。 public static void FragmentBuild()