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Unity 贝塞尔曲线 AnimationCurve
申请贝塞尔曲线变量 [Tooltip("贝塞尔曲线")] public AnimationCurve curve1 = AnimationCurve.Linear(0, 0, 1, 1); public AnimationCurve curve2 = AnimationCurve.EaseInOut(0, 0, 1, 1); public AnimationCurve curve3 = AnimationCurve.Constant(0, 1, 1); 赋值结果:《UnityAPI.AnimationCurve动画曲线》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+AnimationCurve+Addkey+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.AnimationCurve动画曲线》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 UnityAPI_AnimationCurve_V01_1.0 严立钻 2020.06.24 #《UnityAPI.AnimationCurve动画曲线》发布说明: ++++“UnityAPI.AnimationCurve动画曲线”Unity之AnimationCurve组件曲线实现研究及功能实现
Unity中的组件AnimationCurve定义曲线实在太方便了。以至于做相关开发的时候,也想给策划等其他人员来用。因此想把此功能开放到程序功能里面。经过一段时间的分析和研究,完成了如下效果。 经过分析,实现该组件的功能需要如下几个关键点: 1:通过对关键unity 根据AnimationCurve实现计算曲线下面积
想使用Animation曲线制作变速移动, 需要 当前曲线下面积/曲线总面积 获取当前移动进度,在网上找到了unity animationCurve的实现代码,修改后做积分可以求得面积代码如下:public float AreaUnderCurve(AnimationCurve curve, float w, float h){ var areaUnderCurve = 0f;