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Ruby's Adventure 08 添加网格陷阱 回存档点 敌人

8.1 添加网格陷阱 8.2 当生命值降为0时重新开始游戏 8.3 添加敌人 添加网格陷阱 更改图片信息,使得能够做出网格陷阱  改变Mesh Type ,Tight表示图像是一个完整的,不为多网格服务。将其改为Full Rect    最后拖动能呈现出这样的功能,避免了形变    添加Box Collider 2D,勾选Auto

Ruby's Adventure 05 相机边缘的固定

5. 因为只看过一点unity3d的教程,所以对一些组件各部分不太了解导致我在这里卡了一会儿。   我们想让相机不“穿帮”,想要规范相机的移动范围。 1-> 在添加的Cinecamera 中添加CineMachine Confiner (注意是在extensions中选择,而不是component)    2-> new一个Empty(空物体),添加

Ruby's Adventure 03 解决人物碰撞抖动问题

3. 在player controller脚本里面添加代码 public class PlayerController : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update //控制人物移动、血量 public float speed = 100f; Rigidbody2D rbody; //刚体组件 void Start() {

如何在TextView中延迟显示文本(逐字逐句)

我希望TextView中的Text可以逐字显示,甚至可以逐字母显示,就像大多数rpgs和带有文本框的冒险一样.文本流应该是什么样子的一个很好的例子是游戏phoenix wright(http://youtu.be/2OOX2Gv0768?t=1m7s) 我到现在为止尝试的是: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

python – 文本冒险游戏布尔变量对我不起作用

我的文字冒险游戏有点麻烦.我们的想法是从起居室开始,到地下室去抓钥匙,当你再次进入起居室时,你应该赢.当我执行我的代码时,它只是让我进入房间,布尔值应该告诉if语句has_key = true但它始终不起作用.有什么想法吗? def welcomeMessage(): print "Welcome to my game!!" def

javascript – 如何在文本冒险中的If / Else语句中打印正确的随机数组值?

我正在尝试进行文本冒险,它将根据特定输入输出正确的控制台日志语句.我想要它,以便如果地精做了足够的攻击伤害,以便玩家的防御小于0,控制台日志将打印出“地精做了”x量的“伤害!”.这是代码顶部的变量列表: //player stats var atk= 1; var def= 1; var hp= 10; var mp= 0; var bl