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Adreno GPU上Windows基于Arm64游戏开发介绍(4)

Adreno GPU上Windows基于Arm64游戏开发介绍(4) 示例介绍平台详情参考 示例介绍 在 Arm64 目标上启动 GPU 捕获 GPU 捕获(用于 Arm64 的 Unreal Engine 4.25) 在此示例中,引擎在 WinPixEventRuntime 库的帮助下将 PIX 事件插入到 GPU 命令流中。 这有助于跟踪帧渲染操作。

Adreno GPU上的DirectX应用开发简介 (4)

Adreno GPU上的DirectX应用开发简介 (4) 3 工具和资源3.1 Microsoft Direct3D11.1 Tools3.2 Qualcomm Adreno SDK3.3 Qualcomm Adreno Profiler 3 工具和资源 本节介绍来自微软和高通的开发工具,它们可用于在Snapdragon支持的Windows RT平台上进行图形应用程序开发和分析。

Adreno GPU上的DirectX应用开发简介 (3)

Adreno GPU上的DirectX应用开发简介 (3) sRGB 纹理和渲染目标 sRGB 是 HP 和 Microsoft 于 1996 年合作创建的标准 RGB 色彩空间,用于显示器、打印机和 Internet。 今天的智能手机和平板电脑显示器也采用 sRGB(非线性)色彩空间。 因此,为了获得最佳的观看体验 使用正确的颜色