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eclipse调试之edit source lookup path解决方案
目前最大的限制是属性必须是可变的(译者注:即可写的),对象初始化器才能工作:它们首先调用对象的构造函数(本例中是默认的无参数构造函数),然后赋值给属性 setter。 仅初始化(init-only)属性解决了这个问题!它引入了一个 init 访问器,它是 set 访问器的变体,只能在对象初始化时调用: public cPyOpenGL是一个用Python实现的多平台的OpenGL的API
很早就一直想学Python,看到一些书都有介绍,不管是做为游戏的脚本语言,还是做为开发项目的主要语言都有提及(最主要的CUDA都开始支持Python,CUDA后面一定要学),做为先熟悉一下Python,本文用PyOpenGL实现一些基本的显示效果,一个网格,一个球体,加一个能切换第一与第三人称的摄像机。 PyO结合std::unique_ptr可以自定义销毁函数与模板写出C#的感觉
现在直播相关比较火,并且结合现在网络情况可以做很多原来想不到的事情,云游戏这种原概念产品感觉有完善的可能了,我今年也学了些FFmpeg相关知识用来储备。 推流前,数据处理后需要编码,主要用来压缩数据,可以说是超强的压缩率,在这只结合网上代码完善了H264与AAC这二种视频与音频编码