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再探 游戏 《 2048 》 —— AI方法—— 缘起、缘灭(6) ——《Temporal Difference Learning of N-Tuple Networks for the Game 2

《2048》游戏在线试玩地址: https://play2048.co/     如何解决《2048》游戏源于外网的一个讨论帖子,而这个帖子则是讨论如何解决该游戏的最早开始,可谓是“缘起”: What is the optimal algorithm for the game 2048?     关于该游戏的相关内容前面已经写过一些内容: 再探 游戏

CentOS7添加swap分区

  买了个云主机,只有1G内存,跑爬虫经常内存不足,于是只能添加swap来缓解; 1、官方推荐的swap大小定义 2、使用dd命令在根下创建swapfile dd if=/dev/zero of=/swapfile bs=1M count=2048 ## if 表示infile,一般不做修改; of表示outfile,设置为想要创建文件的全路径; bs=1M表示增加的

2048

编写收获:1.学会用键盘控制输入的方法(wsad控制上下左右)2.简化代码 3.随机赋值函数思路的创新,解决了算法运行量太大的问题。其他的不多说了,源码如下,欢迎大家提改进建议,知无不言,言无不尽。#include<iostream>#include<time.h>#include<conio.h>#include<iomanip>using namespace st

Leetcode 2048. 下一个更大的数值平衡数(有点意思,已解决)

如果整数 x 满足:对于每个数位 d ,这个数位 恰好 在 x 中出现 d 次。那么整数 x 就是一个 数值平衡数 。 给你一个整数 n ,请你返回 严格大于 n 的 最小数值平衡数 。 示例 1: 输入:n = 1 输出:22 解释: 22 是一个数值平衡数,因为: - 数字 2 出现 2 次 这也是严格大于 1 的最小数值平衡

mysql GROUP_CONCAT 长度被限制

把服务器上的数据 迁移到本地一份 做测试,在查询的时候发现了一个字符串被截断的问题  第一次遇到 特此记录一下    show VARIABLES like '%group_concat_max_len%';  // 当前长度查询   set global group_concat_max_len=2048;  // 之前是1024 改成2048

「PER #2」2048

题目 点这里看题目。 Public Judge 是新出来的 OJ,所以可能认不得。 不过没关系,根据 p_b_p_b 的说法,上面的题基本上都是搬的。 分析 首先,可以忽略每次加入的“位置”,因为我们始终可以保证所有的数都排在前缀上。 其次,我们注意到,如果新来的数大于当前最靠后的那个数,则最终效果是原有

2分钟教你部署2048小游戏到云服务器

第一步 创建代码仓库 打开阿里云的云效管理平台Codeup ,地址:https://codeup.aliyun.com?channel=yy_yc_331 添加库 -> 导入代码库 -> URL导入 在URL导入填写界面,输入:https://code.aliyun.com/flow-example/spring-boot-2048.git,点击确定,进入下一步 第二步 创建流水线 点击 创建

(课程笔记1)ENVI裁剪出Landsat8全色波段和其他波段的同一区域数据

课程要求: 课程要求裁剪一块1024*1024的影像。由于全色波段(15m)和其他波段(30m)的分辨率不同(这里我没算热红外波段),在全色波段中需要裁剪一块2048*2048的相同区域。 工具: 首先是其他波段(除了全色波段)的操作: step1:ENVI打开影像的不同波段  step2:左上角File——Save as... 打开后

C#与Python 通过共享内存实现tiff图像交互

第一种方法:共享内存只存tiff图像里的灰度信息 using System; using System.IO; using System.IO.MemoryMappedFiles; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows; using System.Windows.Media.Imaging; namespace WpfApp1 { /// <summary> /// MainWi

如何用python写一个2048?

用python写一个2048?你也可以! 这是我今天的学习过程中看到的 代码来源:《Python游戏设计案例实战》 过程很复杂啦,我把源码放在这,具体程序放在GitHub上,想要的点击这里 from msilib.schema import Directory from tkinter import * from tkinter import messagebox as msgbox imp

proj0. 2048 of CS61B of UCB

Intro 在这个项目中, 我们需要解决四个任务. 我会谈到我是怎么处理这四个问题的. Task 1. public static boolean emptySpaceExists(Board b) 这个任务要求我们检查 2048 的是否存在空格子. 解决办法很容易想到: 遍历一边所有的格子看看是否有空的即可. 查看其他文件就可以知道

2048 双人创新小游戏【JavaFX-FXGL游戏框架】

一个 uml 课程的大作业,项目要求设计并开发一款 2048 与某种游戏类型相结合的创新游戏。可以选择只建模或者既建模又实现,既然要做当然是选择实现啦(虽然没有接触过游戏...期末周的莽冲hhh,小组内我负责代码实现,用的是基于JavaFX的游戏开发框架FXGL 游戏介绍 游戏背景 因为这次大作

DSA算法

DSA 本文主要叙述在CTF中的DSA,根据我自己的理解重述一遍CTF-wiki对DSA的描述 公私钥的生成 选择一个哈希函数 H ( ) H()

再探 游戏 《 2048 》 —— AI方法—— 缘起、缘灭(2) —— 游戏环境设计篇

注意:     本文为前文 再探 游戏 《 2048 》 —— AI方法—— 缘起、缘灭(1) —— Firefox浏览器自动运行篇  接续篇。     ===========================================   下面给出在  鬼&泣 / 2048-ai   中对游戏环境的设计。

期末周 2048【JavaFX-FXGL游戏框架】

以前没有用过游戏框架,初次尝试做了个2048结合消消乐的双人游戏,项目还没完全写完,先Mark下提醒自己来填坑,真的真的很少人用,只能说拓展学习一下,不会深入 FinalWeek2048 源码

Centos8开启大页内存

Centos8开启大页内存 查看当前的大页内存开启大页内存 参考链接: https://www.igiftidea.com/article/10546623674.html 查看当前的大页内存 # 系统默认的大页内存是4k [c8 root ~]# getconf PAGE_SIZE 4096 开启大页内存 注意:使用大页的同时一般会禁止主存-辅存页面

2048游戏系列---功能模块第二稿【键盘输入】

2048-具体功能实现二稿-键盘输入 各模块的实现之二-键盘输入 根据流程图可以把其分为以下几个模块: 1-根据 dir 的值对 grid 进行操作2-键盘输入(本稿实现部分)3-在随机位置添加数值4-游戏结束检测 一、目的 ​ 简单来说就是我们要造一个“黑盒子”,让我们输入的键盘消息经过

冷钱包安全吗?

使用过数字钱包的人,应该都会遇到助记词,用一句话来解释助记词就是:它是私钥的明文显示。 意如其名,帮助你记忆私钥的单词。因为,一串长长的字符总没有几个单词好记忆。 在写完《比特币里的私钥,公钥,地址是如何产生的?》文章后,其实财神还是有点迷惑的,就是当时在写助记词的时候,只是

模拟2048游戏

模拟2048游戏 import random list_merge = None square_matrix = [ [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], ] def zero_to_end(): """ 将所有元素去0,依次放置,末尾添加0 :return: """ for i in range

【论文】MCB

【论文】Fukui, Akira, Dong Huk Park, Daylen Yang, Anna Rohrbach, Trevor Darrell, and Marcus Rohrbach. Multimodal compact bilinear pooling for visual question answering and visual grounding. (pdf) 对于像视觉问答、视觉定位这样的多模态任务,需要融合不同类型模

Redis 优化之 tcp-backlog

默认值 511 tcp-backlog:511 此参数确定了TCP连接中已完成队列(完成三次握手之后)的长度, 当然此值必须不大于Linux系统定义的/proc/sys/net/core/somaxconn值,默认是511,而Linux的默认参数值是128。当系统并发量大并且客户端速度缓慢的时候,可以将这二个参数一起参考设定。 建议修改为

Python | 实现在Pycharm IDE环境下的2048小游戏

针对2048,笔者根据自身仅会的一些python库和代码基础编写了一个2048的雏形,由于暂时没有对python GUI的相关实操经验,因此输出结果与操作仅在Pycharm的run结果中呈现,具体实现效果如下:  具体代码内容如下: import numpy as np import random class Game: def __init__(self):

杭电2048(C++)

杭电2048 题目 AC代码 #include<iostream> #include<cstring> #include<cmath> using namespace std; int map[110][110]; int main() { int n; cin>>n; while(n--) { int height; cin>>height; memset(map,0,sizeof(map)); for(int row

问题解决:idea项目编译不响应,一直卡着

问题描述:项目编译时一直卡住无法运行 解决方案:将大小修改至2048

Linux应用程序下网络栈参数的简单整理

somaxconn 该参数应该是决定一个服务能够同时处理多少个网络请求的核心参数. 一个程序能够支持多少个访问参数,是有两部分来决定, 第一部分是somaxconn ,第二部分是应用服务器启动时传递过来的backlog参数.比如nginx貌似就传递 511个backlog的参数过来. tomcat默认的参数数量是1